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DNF复仇者(zhě)到底是(shì)魔攻还是(shì)物攻?

〖壹〗、复仇是(shì)百分比魔攻职业。复仇者(zhě)是(shì)圣职者(zhě)的(de)其中一个转职,一觉末日审判者(zhě),二觉永生者(zhě)。相关技(jì)能如下:审判:只能在魔化(huà)末日审判者(zhě)状态下使用。伸出巨大的(de)手臂抓取敌人并砸向地麪(miàn),然後(hòu)拖动一定(dìng)距离後(hòu)抛出。对于无法(fǎ)抓取的(de)敌人則(zé)直接给予暗属性爆炸伤害。使用该技(jì)能需要消耗一定(dìng)量恶魔能量。
〖贰〗、职业简介一:职业特点1:大多全是(shì)暗属性攻,极高的(de)魔法(fǎ)伤害和强大的(de)魔法(fǎ)杀伤,这项职业杀伤和输出很强,以强大的(de)魔法(fǎ)杀伤为主。2:但(dàn)防卫力和HP较少,因此属于皮甲和重甲系精通。3:以HP转变MP&吸食敌人的(de)血(xuè)(HP)转化(huà)为自己的(de)魔力(MP)。
〖叁〗、dnf复仇者(zhě)转职以後(hòu)就是(shì)魔法(fǎ)系职业了(le),所有的(de)攻击包括技(jì)能攻击都是(shì)魔法(fǎ)伤害。
dnf复仇者(zhě)是(shì)固伤还是(shì)百分比

复仇是(shì)百分比魔攻职业。复仇者(zhě)是(shì)圣职者(zhě)的(de)其中一个转职,一觉末日审判者(zhě),二觉永生者(zhě)。相关技(jì)能如下:审判:只能在魔化(huà)末日审判者(zhě)状态下使用。伸出巨大的(de)手臂抓取敌人并砸向地麪(miàn),然後(hòu)拖动一定(dìng)距离後(hòu)抛出。对于无法(fǎ)抓取的(de)敌人則(zé)直接给予暗属性爆炸伤害。使用该技(jì)能需要消耗一定(dìng)量恶魔能量。
复仇者(zhě)是(shì)百分比职业,所以需要堆魔法(fǎ)攻击力,另外也需要高强武器的(de)支持。复仇者(zhě)技(jì)能分析及(jí)加点主动技(jì)能分析恶魔之手:NB改版後(hòu)增加了(le)攻击力并变为暗属性伤害,但(dàn)是(shì)固定(dìng)伤害还是(shì)硬伤。
复仇者(zhě)和修罗有点相反,小技(jì)能百分比,觉醒固伤,多为中近程攻击。装备精通是(shì)重甲,武器是(shì)镰刀,有武器精通,满级+10%的(de)魔法(fǎ)伤害。技(jì)能除了(le)觉醒都是(shì)百分比多段攻击一类(比如有一招往前麪(miàn)连砍,每下大概300%,砍8下)。
dnf复仇者(zhě)是(shì)物攻还是(shì)魔攻职业?应该堆智力还是(shì)力量?

魔法(fǎ)攻击力。复仇者(zhě)是(shì)百分比职业,所以需要堆魔法(fǎ)攻击力,另外也需要高强武器的(de)支持。复仇者(zhě)技(jì)能分析及(jí)加点 主动技(jì)能分析 恶魔之手:NB改版後(hòu)增加了(le)攻击力并变为暗属性伤害,但(dàn)是(shì)固定(dìng)伤害还是(shì)硬伤。束缚效果在异常状态改版後(hòu)也是(shì)很好用的(de),练级时期的(de)不错技(jì)能,转职自带一级。
DNF复仇者(zhě)加智力,是(shì)增加角色的(de)魔法(fǎ)攻击。DNF复仇者(zhě)是(shì)由圣职者(zhě)转职时的(de)选取之一,变成恶魔後(hòu)的(de)复仇者(zhě),攻击力和移动速度都将大大增强,防御力会减退且不能恢复自己的(de)魔法(fǎ)值。掌握多种弱化(huà)敌人的(de)技(jì)能,在必要时可吸取敌人的(de)血(xuè),或把自己的(de)血(xuè)变成魔法(fǎ)值。
优先魔攻,其次属强,然後(hòu)智力。毕竟是(shì)百分比职业,不看智力看魔攻,智力也影响魔攻罢了(le)。
魔攻是(shì)基础,智力是(shì)增辐魔攻的(de)。麪(miàn)版攻击等于(武功魔攻加附魔X0.04X智力值)所以智力也能提高攻击,只是(shì)没有魔攻有效。
DNF复仇者(zhě)详细介绍

dnf复仇者(zhě)属于纯C,站桩输出,平砍续航,技(jì)能形态良好,大部分技(jì)能均为脱手/顺發(fā)单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的(de)恶魔之盾减伤,生存能力极强,自带全程霸体和大部分的(de)异常状态免疫,上手非常简单。职业概述 永生者(zhě),大多数人喜欢称他为四叔。由圣职者(zhě)转职复仇者(zhě)一觉末日审判者(zhě)二觉永生者(zhě)而(ér)来。
职业简介一:职业特点1:大多全是(shì)暗属性攻,极高的(de)魔法(fǎ)伤害和强大的(de)魔法(fǎ)杀伤,这项职业杀伤和输出很强,以强大的(de)魔法(fǎ)杀伤为主。2:但(dàn)防卫力和HP较少,因此属于皮甲和重甲系精通。3:以HP转变MP&吸食敌人的(de)血(xuè)(HP)转化(huà)为自己的(de)魔力(MP)。
在这樣(yàng)长年累月的(de)煎熬中,圣职者(zhě)们难免因为抑制不住体内的(de)殘(cán)暴因子,而(ér)化(huà)身成为恶魔……因为这件事,他们受到了(le)教团其他成员的(de)排挤,甚至还被一些同伴追杀……孤立无援的(de)他们因为一个共同的(de)信念走到了(le)一起,他们自發(fā)组织了(le)“反伪装者(zhě)联盟”,并称呼自己为“复仇者(zhě)”。
攻击属性:大部分暗属性 本职武器:镰刀 本职防具:重甲 转职为复仇者(zhě),身上会出现黑雾一般的(de)东西笼罩全身。转职後(hòu),攻击方式变为复仇者(zhě)独有的(de)攻击方式。且转职後(hòu),地下城内道具栏上方出现恶魔之力数值条,可以通过攻击建筑、敌人增加恶魔之力,且不会因为时间减少。
dnf复仇者(zhě)半魔流和魔化(huà)流能不能解释一下

半魔流核心技(jì)能是(shì)半魔化(huà)。半魔化(huà)後(hòu),恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定(dìng)的(de)一部分,但(dàn)是(shì)期间使用技(jì)能触發(fā)的(de)恶魔之力不在影响能量槽的(de)消耗。半魔化(huà),伤害高、爆發(fā)高、压制力强,适合平民。
dnf复仇者(zhě)半魔流和魔化(huà)流是(shì)两种不同的(de)战斗流派。半魔流是(shì)dnf复仇者(zhě)的(de)一种战斗流派,它側(cè)重于在战斗中保持半魔化(huà)状态,以平衡输出和防御能力。半魔化(huà)状态下,复仇者(zhě)可以获得一定(dìng)的(de)额外攻击力,同时保持一定(dìng)的(de)防御力和生存能力。
半魔流核心技(jì)能是(shì)半魔化(huà)。半魔化(huà)後(hòu),恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定(dìng)的(de)一部分,但(dàn)是(shì)期间使用技(jì)能触發(fā)的(de)恶魔之力不在影响能量槽的(de)消耗。dnf复仇者(zhě)半魔流好还是(shì)魔化(huà)流好魔化(huà)流也叫作恶魔流,就是(shì)复仇者(zhě)的(de)一觉技(jì)能,将自己彻底变成恶魔,身体模樣(yàng)發(fā)生彻底的(de)改变,而(ér)技(jì)能也会發(fā)生改变并且伤害大幅度加强。
半魔流和魔化(huà)流是(shì)两种不同的(de)武术流派,它们都有自己独特的(de)特点,各有优势和劣势。半魔流是(shì)一种以力量和技(jì)巧为基础的(de)武术流派,它强调力量的(de)运用,以及(jí)技(jì)巧的(de)熟练掌握。它的(de)招式简单易学,可以让学习者(zhě)很快掌握,而(ér)且力量的(de)运用也比较容易,可以让学习者(zhě)更容易取得胜利。
魔化(huà)流也叫作恶魔流,就是(shì)复仇者(zhě)的(de)一觉技(jì)能,将自己彻底变成恶魔,身体模樣(yàng)發(fā)生彻底的(de)改变,而(ér)技(jì)能也会發(fā)生改变并且伤害大幅度加强。魔化(huà)流核心技(jì)能是(shì)一次觉醒的(de)变身。变身後(hòu)无视异常,全程霸体,所有恶魔类技(jì)能效果增强(范围更大,增加伤害,画麪(miàn)特效改变)。半魔流核心技(jì)能是(shì)半魔化(huà)。
DNF复仇者(zhě)选取半魔流更好。在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,复仇者(zhě)职业的(de)玩法(fǎ)流派主要分为半魔流和魔化(huà)流。对于这两种流派的(de)选取,半魔流相对来说更为优越。半魔流的(de)核心在于平衡。它允许复仇者(zhě)在保持一定(dìng)输出能力的(de)同时,也拥有不俗的(de)生存能力。