dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?

老白 单机 64 0

本篇文章给大(dà)家谈谈dota2軍(jūn)团指(zhǐ)挥官技(jì)能(néng),以及dota軍(jūn)团指(zhǐ)挥官出(chū)什么裝(zhuāng)备對(duì)应的(de)知识点,希望對(duì)各位(wèi)有(yǒu)所帮助,不要忘了收藏本站喔。

dota2骷髏(lóu)王为什么被移除

dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?-第1张图片
(图片来源网络,侵删)

〖壹〗、DOTA2据说是和暴雪暗黑里的(de)李奥瑞克王的(de)版权问题。骷髏(lóu)王換(huàn)了模型变成(chéng)冥魂大(dà)帝,技(jì)能(néng)图標(biāo),具体能(néng)力(lì)沒(méi)有(yǒu)什么改变。事与愿违的(de)长生咒语的(de)受害者,骷髏(lóu)王奥斯塔里昂用(yòng)他敌人的(de)尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大(dà)他可触及的(de)范围,永生的(de)他一直都在建造增加他的(de)领域。

〖贰〗、是由于活动关系暂時(shí)移除,迎霜节是有(yǒu)活动的(de),应该是骷髏(lóu)王带领攻城塔防游戏什么的(de),总不能(néng)人家骷髏(lóu)王在那攻城你这里又站着个骷髏(lóu)王吧。。

〖叁〗、dota版权是归属给if 但(dàn)是魔兽争霸的(de)模型版权是暴雪的(de)。

〖肆〗、版权问题。经查询DOTA2solo据说是和暴雪暗黑里的(de)李奥瑞克王的(de)版权问题。骷髏(lóu)王換(huàn)了模型变成(chéng)冥魂大(dà)帝,其技(jì)能(néng)图標(biāo),具体能(néng)力(lì)都沒(méi)有(yǒu)发生什么改变。

〖伍〗、原来是因为骷髏(lóu)王是属于DOTA1一个英雄人物,dota1是属于暴雪公司开发的(de)魔兽地图。由冰蛙在经营设计。而dota2是前几年V社(volve公司)与冰蛙联手开发出(chū)来的(de)。虽然经营设计者都是冰蛙,但(dàn)是骷髏(lóu)王这个英雄模型是属于暴雪公司的(de)版权,由暴雪公司創(chuàng)造出(chū)来的(de)模型。

〖陆〗、当敌方英雄等級(jí)为6/5/4/3時(shí),可以额外造成(chéng)250点伤害。dota1時(shí)期末日最常吃的(de)野怪是狗头人酋长,只需要卡好(hǎo)敌方等級(jí),末日焦土冲脸单杀成(chéng)功率(lǜ)非常高。实事求是的(de)说迫击炮中(zhōng)后期的(de)威力(lì)沒(méi)有(yǒu)阎刃高,但(dàn)是它的(de)可玩性、趣味性更高。骷髏(lóu)王殊死一搏 此技(jì)能(néng)昙花一现,仅仅存在了一个版本。

軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)英雄技(jì)能(néng)

dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?-第2张图片
(图片来源网络,侵删)

軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)第(dì)二个技(jì)能(néng)“压倒性优势”可以让他對(duì)幻象和召唤单位(wèi)造成(chéng)额外伤害,所以当他面對(duì)这些类型的(de)敌人時(shí),这个技(jì)能(néng)非常有(yǒu)用(yòng)。軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)第(dì)三个技(jì)能(néng)“决斗”可以让他在战斗中(zhōng)获得优势,但(dàn)是他需要注意自己的(de)位(wèi)置,以免被敌人击败。

勇气冲锋(普通):每当軍(jūn)团指(zhǐ)挥的(de)受伤次数到达10的(de)倍数時(shí),軍(jūn)团指(zhǐ)挥向敌人发起冲锋,将敌人击退并造成(chéng)伤害。軍(jūn)团指(zhǐ)挥在本场战斗中(zhōng)的(de)累计受伤次数越多,冲锋造成(chéng)的(de)伤害越高。勇气冲锋技(jì)能(néng)绝對(duì)是軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)核心(xīn)技(jì)能(néng),高aoe伤害+击退,同時(shí)能(néng)够给軍(jūn)团MM自身回复能(néng)量。

技(jì)能(néng)名称快捷键使用(yòng)效果技(jì)能(néng)等級(jí)压倒性优势 W用(yòng)敌人的(de)数量反抗他们,根据敌人数量造成(chéng)伤害,同時(shí)在7秒內(nèi)提升你(范围內(nèi)9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的(de)移动速度(dù)。對(duì)召唤单位(wèi)额外造成(chéng)相(xiāng)当于其25%生命值的(de)伤害。

压制 给最虚弱的(de)队友提供吸血等級(jí)和生命回复速度(dù)这个技(jì)能(néng)深空高玩说2点: 看释放目標(biāo):如果这个技(jì)能(néng)的(de)虚弱目標(biāo)可能(néng)存在释放给幻象目標(biāo),那么軍(jūn)团和猴子可能(néng)无缘配合,如果仅锁定英雄,那么预测對(duì)于敌法而言可能(néng)就是一个最大(dà)的(de)福音。

- 18%概率(lǜ),获得40%吸血等級(jí) 3 - 20%概率(lǜ),获得60%吸血等級(jí) 4 - 22%概率(lǜ),获得80%吸血注吸血不是法球效果。该BUFF有(yǒu)0.9秒的(de)內(nèi)置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成(chéng)该BUFF触发的(de)单位(wèi)時(shí),效果只持(chí)续一次攻击。

軍(jūn)团指(zhǐ)挥官 压倒性优势 现在是以英雄为中(zhōng)心(xīn)的(de)范围技(jì)能(néng) 不再提升移动速度(dù)。

軍(jūn)团指(zhǐ)挥官大(dà)招决斗,决斗的(de)時(shí)候(hòu)要是队友杀了人,軍(jūn)团还能(néng)加攻击力(lì)吗?要...

dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?-第3张图片
(图片来源网络,侵删)

这个技(jì)能(néng)一定要慎用(yòng),因为你决斗输了,不仅自己死还给對(duì)手加攻击力(lì),得不偿失。我个人认为指(zhǐ)挥官有(yǒu)两种定位(wèi),一种是当个后期打,在有(yǒu)绝對(duì)把握获胜的(de)情况下跟人决斗,累计攻击力(lì)跟金钱。例如残血的(de)敌人,或者很脆的(de)法师像冰女小Y什么的(de)。

軍(jūn)团的(de)大(dà)招-决斗 决斗技(jì)能(néng)说明:軍(jūn)团在与别人决斗時(shí),双方英雄只能(néng)进行物理攻击,不能(néng)使用(yòng)任何物品和技(jì)能(néng)。如果有(yǒu)英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的(de)英雄将永久获得额外攻击力(lì)。解析:拉比克是智力(lì)型英雄,攻击速度(dù)又低,攻击力(lì)也低,其输出(chū)主要是依靠技(jì)能(néng)输出(chū)。

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击對(duì)方,期间不能(néng)使用(yòng)任何技(jì)能(néng)和物品。获胜者(對(duì)手死亡)将永久增加攻击力(lì),如果决斗结束時(shí)沒(méi)有(yǒu)人死亡则无任何影响。施法距离:100 冷却時(shí)间:50秒 施法消耗:75点魔法 等級(jí) 1 - 决斗持(chí)续4秒,胜者增加10点攻击力(lì)。

《DOTA2》軍(jūn)团指(zhǐ)挥官怎(zěn)么玩?

dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?-第4张图片
(图片来源网络,侵删)

以下是一些关于如何玩好(hǎo)軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)技(jì)巧:軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)技(jì)能(néng)可以對(duì)敌人造成(chéng)大(dà)量伤害,所以他应该尽可能(néng)多地攻击敌人。軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)第(dì)二个技(jì)能(néng)“压倒性优势”可以让他對(duì)幻象和召唤单位(wèi)造成(chéng)额外伤害,所以当他面對(duì)这些类型的(de)敌人時(shí),这个技(jì)能(néng)非常有(yǒu)用(yòng)。

在《DOTA2》中(zhōng),軍(jūn)团指(zhǐ)挥官對(duì)线死灵飞龙的(de)時(shí)候(hòu),可以使用(yòng)以下技(jì)巧:利用(yòng)婚戒提供的(de)蓝量和他的(de)爆发,无骚扰并安全地补刀,甚至能(néng)够把兵线带到其他近战带不到的(de)地方。

第(dì)一件裝(zhuāng)备补出(chū)“动力(lì)鞋”,軍(jūn)团主要依靠自身的(de)属性和攻击力(lì)對(duì)敌方进行碾压。一件动力(lì)鞋能(néng)让軍(jūn)团自由切換(huàn)属性,从而变得灵活机动。“闪烁匕首”是軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)决定性裝(zhuāng)备,沒(méi)有(yǒu)跳刀的(de)軍(jūn)团不是好(hǎo)軍(jūn)团。第(dì)二件裝(zhuāng)备马上补出(chū)跳刀,配合队友利用(yòng)自己的(de)大(dà)招收割對(duì)方落单英雄,获得攻击力(lì)加成(chéng)。

DOTA2軍(jūn)团指(zhǐ)挥官怎(zěn)么玩好(hǎo)?怎(zěn)么出(chū)裝(zhuāng)?

dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?-第5张图片
(图片来源网络,侵删)

〖壹〗、以下是一些关于如何玩好(hǎo)軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)技(jì)巧:軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)技(jì)能(néng)可以對(duì)敌人造成(chéng)大(dà)量伤害,所以他应该尽可能(néng)多地攻击敌人。軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)第(dì)二个技(jì)能(néng)“压倒性优势”可以让他對(duì)幻象和召唤单位(wèi)造成(chéng)额外伤害,所以当他面對(duì)这些类型的(de)敌人時(shí),这个技(jì)能(néng)非常有(yǒu)用(yòng)。

〖贰〗、第(dì)一件裝(zhuāng)备补出(chū)“动力(lì)鞋”,軍(jūn)团主要依靠自身的(de)属性和攻击力(lì)對(duì)敌方进行碾压。一件动力(lì)鞋能(néng)让軍(jūn)团自由切換(huàn)属性,从而变得灵活机动。“闪烁匕首”是軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)决定性裝(zhuāng)备,沒(méi)有(yǒu)跳刀的(de)軍(jūn)团不是好(hǎo)軍(jūn)团。第(dì)二件裝(zhuāng)备马上补出(chū)跳刀,配合队友利用(yòng)自己的(de)大(dà)招收割對(duì)方落单英雄,获得攻击力(lì)加成(chéng)。

〖叁〗、出(chū)门圆盾大(dà)药吃树,之后补魂戒,鞋子。中(zhōng)期假腿,跳刀,BKB。后期神裝(zhuāng)强袭龙心(xīn)大(dà)晕锤。前期出(chū)魂戒可以极大(dà)的(de)提升指(zhǐ)挥官的(de)线上能(néng)力(lì),开魂戒后用(yòng)1技(jì)能(néng)的(de)高伤害耗血,用(yòng)2技(jì)能(néng)回复血量,用(yòng)这样的(de)套路消耗敌人,自己的(de)损耗很小;加点推荐主1技(jì)能(néng)辅2技(jì)能(néng)有(yǒu)大(dà)加大(dà),1,2技(jì)能(néng)补满后加满3技(jì)能(néng)再加黄点。

〖肆〗、DOTA軍(jūn)团指(zhǐ)挥官主流打法是主加3技(jì)能(néng)打野,选取對(duì)线的(de)话12對(duì)点还是21對(duì)点都不错,大(dà)招是单控神技(jì),以多打少的(de)情况下必用(yòng),可以媲美兽王大(dà)招。出(chū)门裝(zhuāng):出(chū)门可以带个圣殿回蓝,也可以干脆撑属性(推荐后者)。但(dàn)是如果想打野,请果断带圆盾采用(yòng)上面的(de)最后一种出(chū)门裝(zhuāng)。

〖伍〗、如果你是混线的(de)英雄出(chū)门裝(zhuāng)的(de)時(shí)候(hòu)推荐你带着补刀斧和魂戒卷轴,优先把魂戒合出(chū)来,加点主学一技(jì)能(néng)压倒性优势,不停的(de)用(yòng)W,既消耗了對(duì)方英雄,又补充了自己的(de)经济,之后可以选取假腿,隐刀,刃甲路线,增加单兵作战能(néng)力(lì),至于中(zhōng)后期的(de)裝(zhuāng)备和打野路线类似,根据场上局势选取即可。

〖陆〗、占线就【相(xiāng)位(wèi)】【臂章】然后补【跳】再出(chū)个【大(dà)勋章】或【暗灭】【回音刀】都行,打野就【草鞋】裸【跳】或【隐刀】再补个【暗灭】。后期攻击力(lì)高了就补个【A杖】,對(duì)面有(yǒu)林肯要补个【天堂】。

关于DOTA軍(jūn)团指(zhǐ)挥官第(dì)一技(jì)能(néng)解答,

dota2军团指挥官技能?dota军团指挥官出什么装备?-第6张图片
(图片来源网络,侵删)

压倒性优势是軍(jūn)团向指(zhǐ)定区域施放技(jì)能(néng),對(duì)敌方单位(wèi)造成(chéng)伤害并获得移动速度(dù)加成(chéng)。强攻能(néng)解除軍(jūn)团或指(zhǐ)定友方单位(wèi)的(de)debuff并获得攻击速度(dù)和生命恢复加成(chéng)。勇气之霎是被动技(jì)能(néng),能(néng)让軍(jūn)团在受到攻击時(shí)立刻反击,并有(yǒu)吸血效果。决斗是軍(jūn)团的(de)大(dà)招,能(néng)够一對(duì)一和敌方英雄单挑,获胜方将获得永久攻击力(lì)加成(chéng)奖励。

被动技(jì)能(néng)“决斗”是軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)核心(xīn)技(jì)能(néng),可以挑选一个敌方英雄进行决斗,若能(néng)在决斗中(zhōng)获胜,将能(néng)造成(chéng)大(dà)量的(de)伤害并回复生命值。最后,“命令光环”则能(néng)提升周围友軍(jūn)的(de)攻击力(lì),增强团队的(de)输出(chū)能(néng)力(lì)。裝(zhuāng)备选取 對(duì)于軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)裝(zhuāng)备选取,通常要考虑到他的(de)输出(chū)能(néng)力(lì)和生存能(néng)力(lì)。

【技(jì)能(néng)详解】除了觉醒技(jì)能(néng)巾帼红颜外,軍(jūn)团的(de)四个技(jì)能(néng)都是非常有(yǒu)战术价值和特色的(de) 决杀(大(dà)招):軍(jūn)团指(zhǐ)挥将身边的(de)一个敌人挑飞至空中(zhōng),并對(duì)其发出(chū)多段连续攻击。如果敌人在大(dà)招期间內(nèi)被杀死,则軍(jūn)团指(zhǐ)挥攻击力(lì)获得大(dà)幅提升。

軍(jūn)团指(zhǐ)挥官:十分看好(hǎo)的(de)强力(lì)英雄,定位(wèi)在辅助/伪核(类似先知)。1技(jì)能(néng)不太好(hǎo)解释,根据选定区域(区域范围315)內(nèi)的(de)敌人数量造成(chéng)伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的(de)伤害),同時(shí)在7秒內(nèi)提升你的(de)移动速度(dù)(范围內(nèi)9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。對(duì)召唤单位(wèi)额外造成(chéng)相(xiāng)当于其50%生命值的(de)伤害。

以下是一些关于如何玩好(hǎo)軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)技(jì)巧:軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)技(jì)能(néng)可以對(duì)敌人造成(chéng)大(dà)量伤害,所以他应该尽可能(néng)多地攻击敌人。軍(jūn)团指(zhǐ)挥官的(de)第(dì)二个技(jì)能(néng)“压倒性优势”可以让他對(duì)幻象和召唤单位(wèi)造成(chéng)额外伤害,所以当他面對(duì)这些类型的(de)敌人時(shí),这个技(jì)能(néng)非常有(yǒu)用(yòng)。

至于裝(zhuāng)备,看阵容 如果對(duì)面脆皮比较多 建議(yì)出(chū)隐刀 如果對(duì)面物理输出(chū)比较高 建議(yì)出(chū)刃甲 如果你们这边少控制 需要你先手 建議(yì)出(chū)跳刀 鞋的(de)话 建議(yì)出(chū)相(xiāng)位(wèi)追人 逃命 配合一級(jí)能(néng)效果不错 。

标签: 骷髅王 军团指挥官

抱歉,评论功能暂时关闭!