剑魂需要独立攻击吗,剑魂要独立还是物理?

老白 单机 19 0

今天给各位分享剑魂需要(yào)獨(dú)立攻(gōng)击吗的(de)知识,其中(zhōng)也会对剑魂要(yào)獨(dú)立还是物理进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的(de)问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

DNF剑魂堆獨(dú)立攻(gōng)击有用吗?

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獨(dú)立攻(gōng)击就是增加固定伤害的(de)~固定职业需要(yào)这个属性~纯百分比沒(méi)用~但有些职业 比如剑神~流心刺就有伪固伤~虽然在面板上显示百分比~但是有固定伤害~所以(yǐ)~獨(dú)立对固伤和伪固伤都有伤害提升~而且伤害提升是直接显示在技能面板上的(de)~。

獨(dú)立攻(gōng)击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点獨(dú)立提升10%,比如三张35物攻(gōng)附魔卡,105点獨(dú)立,就是提升5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是沒(méi)有问题的(de)。悲鸣链的(de)问题之后会说。獨(dú)立攻(gōng)击在这个版本很难提升,效益很低。

在85版本中(zhōng)的(de)剑圣不需要(yào)堆獨(dú)立攻(gōng)击力,在dnf中(zhōng)的(de)剑圣属于百分比伤害职业,而獨(dú)立攻(gōng)击力只对固定伤害数值的(de)技能有提升,而物理攻(gōng)击力是对百分比技能,平砍,面板都有提升。所以(yǐ)很明显剑圣这个职业并不需要(yào)堆獨(dú)立攻(gōng)击。

DNF剑魂需要(yào)加獨(dú)立,也可以(yǐ)进行武器锻造。DNF剑魂需要(yào)增加獨(dú)立攻(gōng)击,獨(dú)立攻(gōng)击也是增加角色攻(gōng)击力的(de)一种方式;而武器锻造增加獨(dú)立攻(gōng)击的(de)方式就是通过锻造来增加,同时能够增加武器对异常状态的(de)伤害加成,例如:增加在攻(gōng)击怪物时,出现感电或者出血时的(de)附加伤害。

剑魂獨(dú)立攻(gōng)击有用吗

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在85版本中(zhōng)的(de)剑圣不需要(yào)堆獨(dú)立攻(gōng)击力,在dnf中(zhōng)的(de)剑圣属于百分比伤害职业,而獨(dú)立攻(gōng)击力只对固定伤害数值的(de)技能有提升,而物理攻(gōng)击力是对百分比技能,平砍,面板都有提升。所以(yǐ)很明显剑圣这个职业并不需要(yào)堆獨(dú)立攻(gōng)击。

DNF剑魂需要(yào)加獨(dú)立,也可以(yǐ)进行武器锻造。DNF剑魂需要(yào)增加獨(dú)立攻(gōng)击,獨(dú)立攻(gōng)击也是增加角色攻(gōng)击力的(de)一种方式;而武器锻造增加獨(dú)立攻(gōng)击的(de)方式就是通过锻造来增加,同时能够增加武器对异常状态的(de)伤害加成,例如:增加在攻(gōng)击怪物时,出现感电或者出血时的(de)附加伤害。

虽然现在版本短剑的(de)剑气是属于固伤,加獨(dú)立攻(gōng)击有一定的(de)提升,但效果沒(méi)固伤职业那么明显 所以(yǐ),剑魂这种百分比职业无論(lùn)任何时候优先加的(de)永远是物攻(gōng) 固伤排在物攻(gōng),力量,暴击之后,如果武器有属性攻(gōng)击那肯定优先加属性强化,所以(yǐ)沒(méi)有必要(yào)刻意去堆獨(dú)立攻(gōng)击。

DNF剑魂任务列表里的(de)个性技能要(yào)不要(yào)加獨(dú)立攻(gōng)击?

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不要(yào)啊,沒(méi)有剑魂会加那个的(de),獨(dú)立攻(gōng)击是给固伤职业加的(de),剑魂属于百分比职业。

不需要(yào),獨(dú)立攻(gōng)击是固伤职业要(yào)点的(de),百手是百分比职业,獨(dú)立攻(gōng)击不必点。望采纳,谢谢。

个性技能就是自身增幅技能,可以(yǐ)按照自己的(de)要(yào)求给自身增加不同的(de)属性。

波动刻印加满(加释放和智力),波动爆发加满(看你的(de)智力2万多的(de)攻(gōng)击力加成冷却时间10秒左右。加越高冷却时间越短)邪光斩满,邪光阵满,裂波加满,地裂加满,鬼印珠满,觉醒1级,不动明王看自己爱好。意志是个好被动技能,你自己看情况点。杀意波动前置5级,冰刃拨动满。

段斩、小破军出前置就行 TP:基础攻(gōng)击(满)、流心刺、跃(满)、幻影剑舞(满),剩下的(de)加自己喜欢的(de),我加了个裂波斩。个性技能:力量、物理暴击、体力(堆血)、精神(堆蓝,刷能源耗蓝)移动、命中(zhōng)、属性攻(gōng)击、獨(dú)立攻(gōng)击都加满。暂时就想到这么多,有啥不明白的(de)追问就行。

dnf大转移剑魂要(yào)不要(yào)獨(dú)立攻(gōng)击

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〖壹(yī)〗、需要(yào)獨(dú)立攻(gōng)击,但是主要(yào)还是物攻(gōng),不用刻意堆獨(dú)立,武器+锻造的(de)獨(dú)立就足够了。

〖贰〗、DNF现在的(de)剑魂不需要(yào)獨(dú)立攻(gōng)击力,因为剑魂为纯百分比职业,他需要(yào)的(de)是物理攻(gōng)击力,但是獨(dú)立攻(gōng)击力是加固伤职业的(de)伤害的(de),比如红眼需要(yào)獨(dú)立攻(gōng)击力,而剑魂作为一个百分比职业是不需要(yào)獨(dú)立攻(gōng)击力的(de),其实百分比职业都不需要(yào)。

〖叁〗、DNF剑魂需要(yào)加獨(dú)立,也可以(yǐ)进行武器锻造。DNF剑魂需要(yào)增加獨(dú)立攻(gōng)击,獨(dú)立攻(gōng)击也是增加角色攻(gōng)击力的(de)一种方式;而武器锻造增加獨(dú)立攻(gōng)击的(de)方式就是通过锻造来增加,同时能够增加武器对异常状态的(de)伤害加成,例如:增加在攻(gōng)击怪物时,出现感电或者出血时的(de)附加伤害。

〖肆〗、dnf 剑魂作为一个百分比伤害的(de)职业可以(yǐ)不需要(yào)附魔加獨(dú)立的(de)宝珠或者镶嵌加獨(dú)立的(de)徽章,但是武器还是需要(yào)锻造的(de),因为武器锻造增加异常伤害,而剑魂在dnf中(zhōng)作为一个武器大师的(de)存在,在装备太刀时会有一部分伤害来源于出血异常伤害,装备光剑时,也有一部分伤害来源于感电伤害。

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