诺手新旧技能对比?诺手新改动?

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lol诺克萨斯之手的技能是什么?

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(图片来源(yuán)网络,侵删)

被(bèi)动技能“出血”:德莱厄斯进行普通攻(gōng)擊(jī)和部分技能攻(gōng)擊(jī)时,能给目标施加出血效果(guǒ),5秒(miǎo)内造(zào)成魔法(fǎ)伤害,该效果(guǒ)可曡(dié)加比较多5次。敌方英雄每(měi)携带一次出血效果(guǒ),德莱厄斯将获得额外的移动速度加成。 大杀四方(Q):德莱厄斯挥动巨斧形成一个圆环,对被(bèi)斧刃擊(jī)中的敌人造(zào)成额外物理伤害。

德莱厄斯的诺克萨斯之手技能介绍: Q技能 大杀四方:德莱厄斯挥舞武(wǔ)器(qì)对附近所有敌人造(zào)成70/105/140/175/210(+0.7装備(bèi)物理攻(gōng)擊(jī))點(diǎn)物理伤害。被(bèi)斧刃擊(jī)中的敌人,会比被(bèi)斧柄擊(jī)中的敌人多受到50%的额外伤害:105/155/210/265/315(+05装備(bèi)物理攻(gōng)擊(jī))。

出血(被(bèi)动) - 攻(gōng)擊(jī)和伤害技能会使敌人流血,造(zào)成魔法(fǎ)伤害,持续5秒(miǎo),并可堆曡(dié)至5层。德莱厄斯每(měi)对一名敌方英雄造(zào)成流血效果(guǒ),就能提升5%的移动速度。 大杀四方(Q) - 对周围敌人造(zào)成物理伤害。在技能攻(gōng)擊(jī)范围内,靠外侧的敌人会受到额外50%的伤害。

出血(被(bèi)动):近战英雄的噩梦,提供基于AD加成的持续伤害(DOT),当曡(dié)加至5层时,伤害非常显著。合理曡(dié)加此效果(guǒ)是发挥W技能和R技能最大威(wēi)力的关键。此外,对敌方英雄造(zào)成出血效果(guǒ)可以获得5%的移动速度加成,这在关键时刻可能决定战局。

技能4:无情铁手 被(bèi)动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒(miǎo)。技能5:诺克萨斯断头台 跃向目标英雄并进行致命打(dǎ)擊(jī),造(zào)成100/200/300(+0.75)點(diǎn)真实伤害。

诺手打(dǎ)武(wǔ)器(qì)好打(dǎ)吗

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武(wǔ)器(qì)对线诺手时,诺手通常会学习Q技能。一级时,诺手会用Q技能消耗你然后撤退,如果(guǒ)你只学了(le)E技能,会很难追上。等到二级时,你可以尝试走到诺手面前对拼。如果(guǒ)诺手学了(le)W技能,直接上前对拼即可,诺手起手A你就用E技能打(dǎ)断,他Q你时你贴着诺手打(dǎ)他的Q效果(guǒ)不佳,诺手用W技能打(dǎ)你也是亏的。

在水平相当的情况下,诺手难以擊(jī)败武(wǔ)器(qì)。诺手的W技能是关键,但可以被(bèi)武(wǔ)器(qì)的E技能挡住。诺手主要(yào)依赖Q技能曡(dié)加被(bèi)动,但武(wǔ)器(qì)可以完全格挡。这意味着在武(wǔ)器(qì)的E技能持续时间内,诺手的主要(yào)输出技能只有一个。因此,无法(fǎ)最大化大招伤害。

诺克打(dǎ)武(wǔ)器(qì)的话前期比较优势一點(diǎn),后期难打(dǎ)。

诺克萨斯之手八月二十五日改版后不好玩了(le)q技能释放慢,我专注诺手,改版...

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〖壹〗、技能 面对肉上单,诺克天生优势,建议带tp。对远程输出型英雄,带點(diǎn)燃或疾走,帮助扩大优势或参与团战。面对远程英雄,推荐带疾走,利用闪现或疾走迫使对手交出闪现,然后利用剩余技能擊(jī)杀。出装 推荐黑切、十板甲(兰盾)、十血手。

〖贰〗、如果(guǒ)你实在技术不行就用潘森吧,潘森的Q比诺克的还恶心,距离远伤害高,但是跟诺克同样是无回复能力,而且6级后也少一个对拼技能。但是潘森的最大优势就是操作简单,前期也能压制(zhì)绝大部分的近战。

〖叁〗、非 常强大的被(bèi)动,满级曡(dié)满5层可以获得比较多200點(diǎn)额外攻(gōng)擊(jī)力,不论是普攻(gōng)还是技能甚至被(bèi)动的流血效果(guǒ)都是致命的。对英雄曡(dié)满5层被(bèi)动以后只要(yào)造(zào)成伤害就是 5层,大大增强了(le)诺手的收割能力,因此团战中除非有进入斩杀线的敌人,否则还是专注于集火固定目标,先曡(dié)满5层被(bèi)动一切都好說(shuō)。

lol11.2诺手削弱了(le)什么

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在12版本中,诺手这个英雄遭受了(le)削弱。 主要(yào)调整针对的是诺手的被(bèi)动技能“血怒”。 调整后,“血怒”提供的额外攻(gōng)擊(jī)力从30-230减少到20-205。 这个削弱的幅度是比较显著的,尤其是在等级提升后。 一级时,攻(gōng)擊(jī)力的削弱相当于减少了(le)10點(diǎn),而到了(le)18级,则减少了(le)25點(diǎn)。

lol12诺手削弱了(le)什么?在最新的12版本中对于热门英雄诺手进行了(le)一些调整削弱,诺手这个英雄的调整主要(yào)是针对被(bèi)动技能血怒的,调整后血怒提供额外攻(gōng)擊(jī)力从30-230减少到20-205,这个削弱的力度还是比较大的,一级就等于削弱了(le)10點(diǎn)攻(gōng)擊(jī)力,到了(le)18级就等于削弱了(le)25點(diǎn)攻(gōng)擊(jī)力。

致残打(dǎ)擊(jī):伤害固定值调整,减速效果(guǒ)提高,冷(lěng)却时间缩短,出血对基础冷(lěng)却时间的影响被(bèi)移除,法(fǎ)力消耗降低。无情铁手:施法(fǎ)时间缩短,目标被(bèi)拉后减速,修正了(le)逃离范围被(bèi)拉回的问题。诺克萨斯断头台:伤害大幅降低,重新施放机制(zhì)调整,3级时不再消耗法(fǎ)力,斩杀敌人时有群体恐惧效果(guǒ)。

削弱了(le),不能连续R人头,要(yào)R杀人后12秒(miǎo)后再使用。否则进入CD冷(lěng)却,变相的降低了(le) 诺手的威(wēi)慑性。

lol新版诺手有哪些技能改动?

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〖壹〗、大招改动:挥舞前延迟增加,恢复生命值比例减少,外圈伤害调整,内圈伤害降低,被(bèi)内圈擊(jī)中的不再曡(dié)加出血层数。致残打(dǎ)擊(jī):伤害固定值调整,减速效果(guǒ)提高,冷(lěng)却时间缩短,出血对基础冷(lěng)却时间的影响被(bèi)移除,法(fǎ)力消耗降低。无情铁手:施法(fǎ)时间缩短,目标被(bèi)拉后减速,修正了(le)逃离范围被(bèi)拉回的问题。

〖贰〗、在12版本中,诺手这个英雄遭受了(le)削弱。 主要(yào)调整针对的是诺手的被(bèi)动技能“血怒”。 调整后,“血怒”提供的额外攻(gōng)擊(jī)力从30-230减少到20-205。 这个削弱的幅度是比较显著的,尤其是在等级提升后。 一级时,攻(gōng)擊(jī)力的削弱相当于减少了(le)10點(diǎn),而到了(le)18级,则减少了(le)25點(diǎn)。

〖叁〗、在最新的12版本中对于热门英雄诺手进行了(le)一些调整削弱,诺手这个英雄的调整主要(yào)是针对被(bèi)动技能血怒的,调整后血怒提供额外攻(gōng)擊(jī)力从30-230减少到20-205,这个削弱的力度还是比较大的,一级就等于削弱了(le)10點(diǎn)攻(gōng)擊(jī)力,到了(le)18级就等于削弱了(le)25點(diǎn)攻(gōng)擊(jī)力。

〖肆〗、问题一:新版诺克萨斯之手血怒 被(bèi)动技能-出血 首先需要(yào)注意的是诺手的被(bèi)动改版,实际测试情况是只要(yào)对方有一名英雄被(bèi)曡(dié)加五层出血,诺手都会增加比较多200的攻(gōng)擊(jī)力。如下图,攻(gōng)擊(jī)力竟然达到了(le)431,十分可怕..问题二:克隆模式诺手的血怒能共用么 前面几位說(shuō)的都不对哦。首先,滴血效果(guǒ)确实可以曡(dié)加。

诺克萨斯之手旧版技能是什么?

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旧版诺手Q技能“大杀四方”具有无延迟的挥舞前奏,外圈伤害高,能够恢复生命值。 W技能“致残打(dǎ)擊(jī)”减攻(gōng)速和移速,新版本提高了(le)伤害和减速效果(guǒ),并缩短了(le)持续时间。 E技能“无情铁手”拉人无减速,新版本修正了(le)逃离范围仍被(bèi)拉的问题,施法(fǎ)时间减少,并增加了(le)目标被(bèi)拉后的短暂减速效果(guǒ)。

诺克斯之手的E技能可以打(dǎ)断敌方英雄技能的释放,Q技能可以伤害更多人,提高他们的移动速度,合理使用A技能。英雄联盟诺克萨斯之手玩法(fǎ)技巧 导语:英雄联盟一直是秩序的承担者,是历代玩家都非常热爱的英雄,但是你不知道诺克萨斯之手,德瑞烏(wū)斯的详细教导。

出血:【被(bèi)动技能,无快捷键。】德莱厄斯将他的攻(gōng)擊(jī)瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果(guǒ)比较多可曡(dié)加5次。技能使用心得 非常强大的被(bèi)动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来說(shuō),每(měi)一层被(bèi)动都能降低它的冷(lěng)却时间1秒(miǎo),曡(dié)满5层的话,W技能冷(lěng)却只有3秒(miǎo)了(le)。

致残打(dǎ)擊(jī)(W) - 下一次基础攻(gōng)擊(jī)会造(zào)成额外伤害,并减缓目标的攻(gōng)擊(jī)和移动速度,持续2秒(miǎo)。每(měi)一层绞喉效果(guǒ)可减少残废打(dǎ)擊(jī)的冷(lěng)却时间。 无情铁手(E) - 被(bèi)动增加护甲穿透。主动技能会将前方所有敌人拉向德莱厄斯。 诺克萨斯断头台(R) - 跳至目标身上造(zào)成真实伤害。

E):德莱厄斯激活此技能时,能提高自己的护甲穿透。同时,他可以用斧头上的钩子将敌人拉向自己。该技能有被(bèi)动和主动两种效果(guǒ)。 诺克萨斯断头台(R):德莱厄斯向目标英雄发起致命一擊(jī),造(zào)成真实伤害。目标身上的出血效果(guǒ)每(měi)层都能提升此技能的伤害。在擊(jī)杀敌人后,该技能的冷(lěng)却时间将得到刷新。

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