今天(tiān)给各位分享火炬之光2狂戰(zhàn)技能的(de)知识,其中也会对火炬之光2狂戰(zhàn)士技能详解进行解釋(shì),如果能碰巧解决你现在面临的(de)问题,别忘了关注本站,现在开始吧(ba)!
火炬之光2——狂戰(zhàn)士技能详解
〖壹〗、火炬之光2是一款备受玩家喜爱的(de)动作角色扮演游戏,而狂戰(zhàn)士则是游戏中极具攻击力的(de)职业之一。本文将以狂戰(zhàn)士的(de)一项强力技能——暴風(fēng)爪为主(zhǔ)题,深入探讨其特點(diǎn)、使用方法以及最佳装备选取,帮助玩家更好地利用这一技能来提升戰(zhàn)斗能力。
〖贰〗、射程:5m法力消耗:17點(diǎn)6秒内-15%的(de)移动速度6秒内-15%的(de)攻击速度6秒内-15%的(de)施法速度6秒内受到的(de)所(suǒ)有伤害(hài)提高6%毁灭(7级) 一次毁灭性的(de)打击,对单个目标造成大(dà)量伤害(hài),提高下(xià)一次成功的(de)攻击所(suǒ)造成的(de)伤害(hài),并在成功击杀目标后获得怒气。
〖叁〗、集(jí)气条技能狂戰(zhàn)士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂戰(zhàn)士进入狂怒状态,所(suǒ)有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的(de)暴击率(lǜ)。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的(de)第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。
〖肆〗、第一个核心技能——嗜血狂暴:该技能能够在短时间内提升狂戰(zhàn)士的(de)攻击力,并且在击杀敌人后恢复生命值,是爆發(fā)输出流派必不(bù)可少的(de)技能。第二个核心技能——剧毒之刃:这个技能为狂戰(zhàn)士提供了额外的(de)毒素伤害(hài),并且有一定几率(lǜ)使敌人中毒,进一步提高输出能力。
〖伍〗、大(dà)招7匹狼是狂戰(zhàn)士的(de)主(zhǔ)要输出技能,配合風(fēng)暴斧可以实现无限暴击,输出能力极强。暗影(yǐng)系的(de)被(bèi)动技能,如果有15级的(de)風(fēng)暴斧,第一个技能可以不(bù)学,因为秒满能量后持续时间就没有太大(dà)意义。第二个破甲技能必须满级,这样可以增加每个狼触發(fā)的(de)护甲效果,提高整体护甲值。
〖陆〗、飓風(fēng)斩击+灰烬共振=飓風(fēng)斩击·共振 發(fā)起强烈的(de)飓風(fēng)攻击敌人,附带了共振之力,有25%的(de)几率(lǜ)使敌人眩晕2秒。每圈攻击3次,每次造成伤害(hài)。评价:群攻还带控,看起来很美好,但控制不(bù)稳定,伤害(hài)较低。飓風(fēng)斩击+疾風(fēng)闪击=疾風(fēng)斩击·闪击 發(fā)起强烈的(de)高频飓風(fēng)攻击敌人,闪击之力会制造出小旋風(fēng)。
《火炬之光2》狂戰(zhàn)士强输出招数

大(dà)招7匹狼是狂戰(zhàn)士的(de)主(zhǔ)要输出技能,配合風(fēng)暴斧可以实现无限暴击,输出能力极强。暗影(yǐng)系的(de)被(bèi)动技能,如果有15级的(de)風(fēng)暴斧,第一个技能可以不(bù)学,因为秒满能量后持续时间就没有太大(dà)意义。第二个破甲技能必须满级,这样可以增加每个狼触發(fā)的(de)护甲效果,提高整体护甲值。
第一个核心技能——嗜血狂暴:该技能能够在短时间内提升狂戰(zhàn)士的(de)攻击力,并且在击杀敌人后恢复生命值,是爆發(fā)输出流派必不(bù)可少的(de)技能。第二个核心技能——剧毒之刃:这个技能为狂戰(zhàn)士提供了额外的(de)毒素伤害(hài),并且有一定几率(lǜ)使敌人中毒,进一步提高输出能力。
体力。堆体力只为了格挡75,所(suǒ)以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的(de)加成同样作用于碎甲,400點(diǎn)体力(如图狂戰(zhàn)),提升100%防御,1000點(diǎn)体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的(de)时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

〖壹〗、普攻狂戰(zhàn)的(de)精随就是不(bù)断的(de)吸血跟猛击。开场先把暗影(yǐng)爆發(fā)+5级,超强保(bǎo)命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂戰(zhàn)BUG技能,优先點(diǎn)满。暴風(fēng)之爪,普攻狂戰(zhàn)的(de)AE核心技能,优先點(diǎn)满。寒冰之盾(dùn),反弹远程攻击,點(diǎn)到10级,满100%反弹机率(lǜ)。
〖贰〗、首(shǒu)先點(diǎn)暗影(yǐng)爆發(fā)+5级,保(bǎo)命位移技能。优先點(diǎn)满:护甲撕裂、暴風(fēng)之爪、行刑人。寒冰之盾(dùn)點(diǎn)到10级,破碎風(fēng)暴、鲜血饥渴、狼之影(yǐng)、暴走前期加1级,后期有多余點(diǎn)加满。
〖叁〗、随后,建议加點(diǎn)“猛击”与“挥击”,这两项技能能够有效增强单体及多目标攻击的(de)威力。在技能點(diǎn)数有余的(de)情况下(xià),玩家可以根据个人戰(zhàn)斗風(fēng)格选取进一步加點(diǎn)至“撕裂”或“戰(zhàn)争践踏”等技能,前者能带来持续伤害(hài),后者则能造成大(dà)量群体伤害(hài)。
〖肆〗、力量:提高狂戰(zhàn)士的(de)物理攻击力,使每次攻击造成更多伤害(hài)。敏捷:提高狂戰(zhàn)士的(de)闪避能力和命中率(lǜ),使其更加灵活且精准地进行攻击。体质:增加狂戰(zhàn)士的(de)生命值和防御力,提高其生存能力。技能加點(diǎn) 剑刃風(fēng)暴:将技能點(diǎn)加满,并解锁技能等级提升,能够对周围的(de)敌人造成范围性伤害(hài)。
火炬之光2狂戰(zhàn)士最优技能加點(diǎn)方案(àn)是什么?

〖壹〗、首(shǒu)先點(diǎn)暗影(yǐng)爆發(fā)+5级,保(bǎo)命位移技能。优先點(diǎn)满:护甲撕裂、暴風(fēng)之爪、行刑人。寒冰之盾(dùn)點(diǎn)到10级,破碎風(fēng)暴、鲜血饥渴、狼之影(yǐng)、暴走前期加1级,后期有多余點(diǎn)加满。
〖贰〗、敏捷:提高狂戰(zhàn)士的(de)闪避能力和命中率(lǜ),使其更加灵活且精准地进行攻击。体质:增加狂戰(zhàn)士的(de)生命值和防御力,提高其生存能力。技能加點(diǎn) 剑刃風(fēng)暴:将技能點(diǎn)加满,并解锁技能等级提升,能够对周围的(de)敌人造成范围性伤害(hài)。
〖叁〗、普攻狂戰(zhàn)的(de)精随就是不(bù)断的(de)吸血跟猛击。开场先把暗影(yǐng)爆發(fā)+5级,超强保(bǎo)命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂戰(zhàn)BUG技能,优先點(diǎn)满。暴風(fēng)之爪,普攻狂戰(zhàn)的(de)AE核心技能,优先點(diǎn)满。寒冰之盾(dùn),反弹远程攻击,點(diǎn)到10级,满100%反弹机率(lǜ)。
〖肆〗、随后,建议加點(diǎn)“猛击”与“挥击”,这两项技能能够有效增强单体及多目标攻击的(de)威力。在技能點(diǎn)数有余的(de)情况下(xià),玩家可以根据个人戰(zhàn)斗風(fēng)格选取进一步加點(diǎn)至“撕裂”或“戰(zhàn)争践踏”等技能,前者能带来持续伤害(hài),后者则能造成大(dà)量群体伤害(hài)。
〖伍〗、对于加點(diǎn)建议,我提供了一种我认为比较有效的(de)加點(diǎn)方式。在狩猎系中,第二个吼叫技能是主(zhǔ)加點(diǎn),而28级的(de)buf技能如果有兴趣可以多加點(diǎn),至少保(bǎo)证5级。在被(bèi)动技能方面,可以稍微加一些第一个暴击吸血和第三个狂暴技能。在冰系中,冰盾(dùn)技能应在10级时学习,因为其能够100%反弹远程伤害(hài),非常实用。
求教火炬之光2双持狂戰(zhàn)士属性加點(diǎn)和技能加點(diǎn)方法

对于加點(diǎn)建议,我提供了一种我认为比较有效的(de)加點(diǎn)方式。在狩猎系中,第二个吼叫技能是主(zhǔ)加點(diǎn),而28级的(de)buf技能如果有兴趣可以多加點(diǎn),至少保(bǎo)证5级。在被(bèi)动技能方面,可以稍微加一些第一个暴击吸血和第三个狂暴技能。在冰系中,冰盾(dùn)技能应在10级时学习,因为其能够100%反弹远程伤害(hài),非常实用。
狩猎系:主(zhǔ)动第二个吼叫,主(zhǔ)加點(diǎn)。然后28级的(de)buf技能有兴趣就多加點(diǎn),没兴趣至少保(bǎo)证5级,被(bèi)动的(de)话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。 冰系:冰盾(dùn)10级。100%反弹远程。不(bù)解釋(shì)了。必须10级。多了没用。 第3个主(zhǔ)动:風(fēng)暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。
狂戰(zhàn)士的(de)加點(diǎn)策略应该根据等级的(de)提升进行调整,合理利用经验加點(diǎn)提升戰(zhàn)斗力,保(bǎo)持在游戏中的(de)竞争优势。1打造无敌戰(zhàn)斗机器的(de)关键 狂戰(zhàn)士流派加點(diǎn)需要综合考虑输出和防御能力,根据个人喜好和游戏需求进行选取。
集(jí)气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂戰(zhàn)士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂戰(zhàn)士进入狂怒状态,所(suǒ)有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的(de)暴击率(lǜ)。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的(de)第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。