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DNF鬼(guǐ)泣纯刷图怎么加點(diǎn)?

DNF 80級(jí)鬼(guǐ)泣纯刷图加點(diǎn)推(tuī)荐 推(tuī)荐加點(diǎn)方案如(rú)下: 主要(yào)的攻击技能(néng)加滿(mǎn) 包括鬼(guǐ)斩、冰霜剑舞、冥炎剑等,这些(xiē)技能(néng)是鬼(guǐ)泣的主要(yào)输出手段,能(néng)够造成大量的伤害(hài),是刷图的必備(bèi)技能(néng)。 辅助技能(néng)适当加點(diǎn) 如(rú)暗月降临、鬼(guǐ)影步等技能(néng),这些(xiē)技能(néng)可以提高角色的生存能(néng)力和机动性,适当加點(diǎn)可以增加刷图的效率。
DNF 60級(jí)鬼(guǐ)泣纯刷图加點(diǎn)推(tuī)荐:主要(yào)技能(néng)加點(diǎn) 鬼(guǐ)泣基础技能(néng)加滿(mǎn):如(rú)鬼(guǐ)步、鬼(guǐ)剑术等,这些(xiē)都是鬼(guǐ)泣的基础,能(néng)够有效提高战斗能(néng)力,必须加滿(mǎn)。 死亡之剑滿(mǎn):此技能(néng)是鬼(guǐ)泣的主要(yào)输出技能(néng)之一,高伤害(hài)且范围大,必须加滿(mǎn)。
在DNF60級(jí)鬼(guǐ)泣职业中,追求纯刷图的加點(diǎn)策略主要(yào)侧重于发挥鬼(guǐ)泣的爆发力。首先,对于鬼(guǐ)斩技能(néng),如(rú)果没有高強(qiáng)化,建议保持在5級(jí),这样在打小怪时伤害(hài)可观,但(dàn)面对BOSS则效果不明显。随着装備(bèi)強(qiáng)化,鬼(guǐ)斩可以滿(mǎn)級(jí),以最大化伤害(hài)。
DNF鬼(guǐ)泣纯刷图加點(diǎn)推(tuī)荐 基础技能(néng)加點(diǎn) 红阵:滿(mǎn):这是鬼(guǐ)泣的基础buff技能(néng),提升智(zhì)力及施放速度,必须加滿(mǎn)。 噬霛(líng)鬼(guǐ)斩:适当加點(diǎn):作为控制技能(néng),在前期适当加几點(diǎn),后期根据剩余SP情况选取是否加滿(mǎn)。 死亡墓碑:滿(mǎn):鬼(guǐ)泣的主要(yào)输出技能(néng),需加滿(mǎn)。 冥炎之卡洛:滿(mǎn):核心输出技能(néng),必须加滿(mǎn)。
鬼(guǐ)泣加點(diǎn)刷图攻略DNF手遊(yóu)鬼(guǐ)泣刷图加點(diǎn)技巧

死亡墓碑:死亡墓碑最大的问题在于“非脱手技能(néng)”,技能(néng)形态比较墨迹,导致它并非是优先級(jí)必滿(mǎn)技能(néng)。鬼(guǐ)影闪:鬼(guǐ)影闪施放技能(néng)后角色有僵直时間(jiān),伤害(hài)判定有延迟,可以點(diǎn)1級(jí)用于控制。
残影之凯贾 不管是刷图还是pk,利用好残影的短暂无敌效果,能(néng)够更有效的牵制敌人(rén),避免受到伤害(hài)。暗月降临 在进行一轮爆炸输出之前,务必先施放该技能(néng),能(néng)够让伤害(hài)最大化。冥炎之卡洛 改变了普通攻击形态,变为中远型攻击距离,增加了鬼(guǐ)泣输出的续航能(néng)力。
刷图加點(diǎn):刷图是需要(yào)一定的群体输出效果,单体输出技能(néng)刷图慢,所以鬼(guǐ)泣刷图加點(diǎn)必须优先有群体输出效果的技能(néng)。鬼(guǐ)斩、月光斩、噬霛(líng)鬼(guǐ)、残影之凯贾、暗月降临、四阵、墓碑、卡罗全部加滿(mǎn),其他技能(néng)可以根据具体情况来增减,但(dàn)是这些(xiē)输出技能(néng)是必加滿(mǎn)。
可以點(diǎn)1級(jí)。月·鬼(guǐ)剑术:手遊(yóu)专属技能(néng),随等級(jí)提升增加普攻伤害(hài)。15級(jí)加點(diǎn)侵蚀之普戾蒙(绿阵):降低敌人(rén)魔法防御,无法叠加,建议加滿(mǎn)。20級(jí)加點(diǎn)鬼(guǐ)影鞭:可以将敌人(rén)拉到面前,建议加滿(mǎn)。25級(jí)加點(diǎn)鬼(guǐ)月斩:手遊(yóu)专属技能(néng),单段输出,有浮空效果,建议加滿(mǎn)。
暗火/光属性強(qiáng)化(首饰专有):利用特定的首饰提升对相(xiāng)应元素的伤害(hài)加成,适应不同的战斗环境和策略需求。通过遵循上述加點(diǎn)建议,并结合個(gè)人(rén)遊(yóu)戏风格与队伍配置的需要(yào)进行调整优化,玩家将能(néng)显著提升鬼(guǐ)泣在《DNF手遊(yóu)》中的战斗力。记得保持霛(líng)活性,在实战中观察角色表现,适时微调技能(néng)加點(diǎn),以达到最佳效果。
DNF鬼(guǐ)泣怎么加點(diǎn)

常见玩法心得 - 首先,使用鬼(guǐ)影步和冥炎之卡洛,合理使用药品。注意检查装備(bèi)是否触发了燃迹悄效果。- 在鬼(guǐ)州睁紫阵和大墓碑之間(jiān)可以偷跑。- 利用鬼(guǐ)影步和卡洛贴身进行平X攻击,可以造成高额伤害(hài)。- 在释放冰阵、紫阵、大墓碑和刀阵时,可以在放技能(néng)前无前摇释放。
DNF鬼(guǐ)泣黑暗君主弑魂加點(diǎn)建议如(rú)下:核心技能(néng):神技与暴击:将鬼(guǐ)泣的神技和暴击技能(néng)加滿(mǎn),这是提升输出的关键。背击:背击技能(néng)则不需要(yào)加滿(mǎn)。小技能(néng)取舍:在众多小技能(néng)中,只需选取几個(gè)关键的进行加點(diǎn),避免技能(néng)點(diǎn)分散。BUFF技能(néng):绿色技能(néng):必须加滿(mǎn),因为这些(xiē)技能(néng)能(néng)显著提升角色的战斗能(néng)力。
加點(diǎn)推(tuī)荐: 武器技: 上挑滿(mǎn)出強(qiáng)制,用于连招。 银落1級(jí),把握时机使用。 三段1級(jí),用于逃跑或追击。 太刀或短剑滿(mǎn),根据個(gè)人(rén)喜好和装備(bèi)选取。 血气:无需加點(diǎn)。 波动:裂波斩1級(jí),用于破霸体和无敌时間(jiān)。 鬼(guǐ)神: 鬼(guǐ)斩5級(jí),作为前置技能(néng)。 噬霛(líng)鬼(guǐ)斩滿(mǎn),后期伤害(hài)高。
dnf90版鬼(guǐ)泣/弑魂/黑暗君主全职业改版刷图加點(diǎn)建议如(rú)下:如(rú)果是辅助流: 阵法:由于辅助能(néng)力被削弱,但(dàn)仍需點(diǎn)滿(mǎn)具有负状态的阵法以增強(qiáng)队友。小冰阵只需點(diǎn)一點(diǎn)即可。如(rú)果是输出流: 大技能(néng):改版后,鬼(guǐ)泣的输出能(néng)力得到了显著提升,因此大技能(néng)都可以點(diǎn)滿(mǎn)。
跃翔點(diǎn)1对应特殊情况,魔法暴击點(diǎn)滿(mǎn),魔法背击點(diǎn)1蹭宝珠增加技能(néng)效果。鬼(guǐ)斩伤害(hài)高、CD短,點(diǎn)滿(mǎn)之后出噬霛(líng)鬼(guǐ)斩可以加強(qiáng)鬼(guǐ)斩的攻击力,在进行蓄力后还可以进入霸体状态。武器精(jīng)通根据自身武器选取,比较好是太刀或短剑。红阵和封印解除必滿(mǎn)。
dnf手遊(yóu)鬼(guǐ)泣加點(diǎn)攻略:通用小技能(néng)地(dì)波和裂波斩有富裕的點(diǎn)都给他尽量加高,因为鬼(guǐ)泣技能(néng)有真空期,需要(yào)小技能(néng)拖下cd,地(dì)波顺发cd短加高伤害(hài)很可观,其他职业技能(néng)除了25的地(dì)刺都加滿(mǎn),因为地(dì)刺虽然伤害(hài)还可以但(dàn)自身僵直高容易被打断,而且是单频攻击容miss。
DNF鬼(guǐ)泣加點(diǎn)

鬼(guǐ)泣基础技能(néng)加滿(mǎn):如(rú)鬼(guǐ)步、鬼(guǐ)剑术等,这些(xiē)都是鬼(guǐ)泣的基础,能(néng)够有效提高战斗能(néng)力,必须加滿(mǎn)。 死亡之剑滿(mǎn):此技能(néng)是鬼(guǐ)泣的主要(yào)输出技能(néng)之一,高伤害(hài)且范围大,必须加滿(mǎn)。 冥思剑阵強(qiáng)化:冥思剑阵是鬼(guǐ)泣的重要(yào)防御技能(néng),同时也能(néng)造成可观伤害(hài),建议強(qiáng)化。
我們(men)的鬼(guǐ)泣,身着布甲,这在我們(men)的B套(tào)升級(jí)的时候也是比较有优势的。非常好用。鬼(guǐ)泣同样作为一個(gè)魔攻的职业,我們(men)的魔法暴击必须要(yào)點(diǎn)滿(mǎn),受身蹲伏點(diǎn)出来。被动全部點(diǎn)滿(mǎn),绿色的主动技能(néng)也是全部點(diǎn)滿(mǎn),不过我們(men)的这個(gè)精(jīng)通要(yào)选取太刀哦,这样效果比较好。
跃翔點(diǎn)1对应特殊情况,魔法暴击點(diǎn)滿(mǎn),魔法背击點(diǎn)1蹭宝珠增加技能(néng)效果。鬼(guǐ)斩伤害(hài)高、CD短,點(diǎn)滿(mǎn)之后出噬霛(líng)鬼(guǐ)斩可以加強(qiáng)鬼(guǐ)斩的攻击力,在进行蓄力后还可以进入霸体状态。武器精(jīng)通根据自身武器选取,比较好是太刀或短剑。红阵和封印解除必滿(mǎn)。红阵可以增加技能(néng)攻击力,封印解除则是增加施放速度。
当然,力量加點(diǎn)也有其适用场景,例如(rú)PVP或需要(yào)近战输出的角色。但(dàn)对于鬼(guǐ)泣这種(zhǒng)以魔法输出为主的角色,智(zhì)力加點(diǎn)无疑是更为合适的选取。所以,无论是从遊(yóu)戏体验还是从实用性角度考虑,选取智(zhì)力加點(diǎn)都是更为明智(zhì)的选取。总而言之,对于刷图的鬼(guǐ)泣角色,选取智(zhì)力加點(diǎn)无疑是最优解。
首先,在属性點(diǎn)加點(diǎn)方面,力量(STR)和智(zhì)力(INT)是鬼(guǐ)泣的主要(yào)属性。力量可以增加物理攻击力,而智(zhì)力则增加魔法攻击力。根据個(gè)人(rén)装備(bèi)和需求,可以适当地(dì)分配这两個(gè)属性點(diǎn)。
月光斩 等級(jí):1 (我HF的鬼(guǐ)泣是滿(mǎn)的,伤害(hài)不错CD很短,因为在国服没高強(qiáng)武器,所以只加1點(diǎn)。