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帝国時(shí)代3决定版单挑模式哪国强

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的(de)国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的(de)特色是自動(dòng)免费产农民,不(bù)过速度很慢,因此早期的(de)经济还好,到了殖民后期就(jiù)和其他国家渐渐拉开距离了。
帝国時(shí)代3决定版美国厉害。帝国時(shí)代3决定版美国厉害,攻击高达30,多(duō)2射程大优,美国是一(yī)个高度多(duō)样化的(de)文明,拥有非常多(duō)的(de)工具,可以用于建立独特的(de)戰(zhàn)略流派,让每场比赛都有所不(bù)同。
强就(jiù)是一(yī)个字,主動(dòng),全面,强大——虽然后期不(bù)强。
所以你去单挑房時(shí),有的(de)会禁止使用易洛魁,印度和苏族(苏族主要是烦,全是骑兵骚扰农民),别怀疑,很正常 帝国時(shí)代3最大的(de)黑点就(jiù)是这个,不(bù)过也不(bù)是完全没有还手之力,个人能力也比较重要。
因为这游戏11年就(jiù)是最终版本了,所以印度,易洛魁永远是第一(yī)第二。因为帝国時(shí)代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的(de)人总是把握戰(zhàn)况的(de)主動(dòng)权。
帝国時(shí)代3那个国家好呢?

西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆發(fā)力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度陞(shēng)時(shí)代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。葡萄牙。特点:陞(shēng)時(shí)代有一(yī)个城镇中心马车。优势:经济發(fā)展迅速且稳定,有强大的(de)散兵和远程骑兵。
英国和德国。通过查询伊秀官方网站信息显示,截止于2023年5月11日,英国和德国属于發(fā)育快国家,最强国家是印度。《帝国時(shí)代3》是一(yī)款由EnsembleStudios开發(fā)的(de)即時(shí)戰(zhàn)略游戏,向玩家展示了不(bù)同民族风格迥异的(de)经济体制和作戰(zhàn)方式。
法(fǎ)国有强大的(de)胸甲骑兵,老农也很强,火。法(fǎ)国的(de)首领是拿破仑,是所有国家首领中最帅的(de)一(yī)个。到了后期我觉得哪个国家都差不(bù)太多(duō),基本上都是谁的(de)火炮比较多(duō),谁的(de)火炮保护得比较好,谁的(de)胜率就(jiù)比较大。
法(fǎ)国、中国。法(fǎ)国农民造满,双工厂,教堂研究(jiū)骑兵训练加速,卡片發(fā)骑术学校、纯种動(dòng)物,可以秒出胸甲骑兵。后期无解。中国农民造满,陞(shēng)帝王時(shí)代选天坛还能送20农民,这样能有119农。
荷兰-纳索戟兵行军速度卡打满以后,可以戰(zhàn)胜大部分兵种组合。土耳其-农民成(chéng)本为0,使用步炮合成(chéng)军可以戰(zhàn)胜大部分兵种组合。葡萄牙-陞(shēng)级送城镇马车,中期农民生产速度最快。
帝国時(shí)代3,哪个国家厉害,前后期分析下,说得好追加

〖壹〗、印度:一(yī)度成(chéng)为最强国家的(de)强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二時(shí)代第一(yī)强的(de)火枪,印度散兵是第二時(shí)代第二强的(de)散兵,还有可怕的(de)3分半就(jiù)能屹立在敌人家门口的(de)洪堡,第三時(shí)代强大的(de)大象和软剑兵也是帝国最强横的(de)近戰(zhàn)组合。
〖贰〗、法(fǎ)国、中国。法(fǎ)国农民造满,双工厂,教堂研究(jiū)骑兵训练加速,卡片發(fā)骑术学校、纯种動(dòng)物,可以秒出胸甲骑兵。后期无解。中国农民造满,陞(shēng)帝王時(shí)代选天坛还能送20农民,这样能有119农。
〖叁〗、对付后期强国:后期强国在(第2个時(shí)代)殖民時(shí)代都没几张好的(de)兵卡,要不(bù)就(jiù)是陞(shēng)级時(shí)代慢。推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的(de)快攻国。在殖民時(shí)代连發(fā)兵卡,把对方在殖民時(shí)代就(jiù)能打残废。
帝国時(shí)代3酋长哪个国家最强攻略

〖壹〗、如果希望打步兵戰(zhàn),推荐法(fǎ)国西班牙荷兰葡萄牙,如果打骑兵戰(zhàn)选德国英国,阵地戰(zhàn)选荷兰有金钱优势,苏族和伊洛魁由于作戰(zhàn)方式和欧洲国家不(bù)同,需要在充分了解的(de)基础上靠技巧取胜。
〖贰〗、推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的(de)快攻国。在殖民時(shí)代连發(fā)兵卡,把对方在殖民時(shí)代就(jiù)能打残废。有人说那不(bù)是自己经济很差吗?不(bù)过能够让对方经济發(fā)展不(bù)起任人宰割就(jiù)达到目的(de)了。
〖叁〗、骑射兵是弓骑,龙骑(火枪骑)属于轻骑兵,近戰(zhàn)型骑兵多(duō)半属于重骑,被射骑兵2-3倍加成(chéng)伤害。 苏族弓骑兵: 苏族没有火枪兵,弓骑兵同時(shí)担当了反骑和骚扰的(de)作用。
〖肆〗、日本荷兰是理论上的(de)一(yī)流强国,但也是最难的(de),经济优秀,荷兰有银行,前期大型支出啊,日本的(de)神社当然更加厉害,兵种也很强(但我这两个国家都不(bù)会)。
〖伍〗、任务攻略:难度:中等act1第一(yī)幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民時(shí)代的(de)起点,主人公通过倒叙祖先的(de)经历来引出后面的(de)故事。
〖陆〗、up在帝国三原版中最常用的(de)两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一(yī)致。
帝国時(shí)代3亚洲王朝那个国家最强

〖壹〗、熟悉帝国的(de)玩家都知道(dào),德国是一(yī)个堡垒時(shí)代高爆發(fā)的(de)国家。包括经济上的(de)高爆發(fā),与军事上的(de)高爆發(fā)。首先是经济上的(de)高爆發(fā)。
〖贰〗、中国和日本都很强,印度据说很垃圾,不(bù)过还是看玩家了。日本神社吸引動(dòng)物,盟友不(bù)能杀動(dòng)物,除非神社被毁。中国的(de)优势很大一(yī)部分是出兵快,而不(bù)是兵种搭配厉害。前期卡片里很多(duō)兵。前期诸葛弩,和尚,猛火油柜。
〖叁〗、我认为是法(fǎ)国,在殖民時(shí)代,法(fǎ)国的(de)猎人是最强的(de)远程兵,打卡、市场里陞(shēng)级后有300多(duō)血,而且是0.4的(de)远防,防守時(shí)很强,有人试过猎人和殖民時(shí)代的(de)兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一(yī)起打仗的(de)。
〖肆〗、在近来最新的(de)03版本中 最强不(bù)好说,但是一(yī)线国家是中印易日,这是公认的(de),不(bù)需要质疑。要是非要说那就(jiù)是印度。
〖伍〗、步兵单位和日本类似,不(bù)过吉赛普人只侧重于克轻型步兵和骑兵。骆驼的(de)骑兵便(biàn)宜和实用,大象的(de)骑兵,贵、人口多(duō),但戰(zhàn)斗力强,可惜不(bù)宜大量训练。印度可快 攻,但难掌控,也属帝国時(shí)代3的(de)强国之一(yī)。