火炬之光2每级多少技能点,火炬之光2一共多少技能点?

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今天給(gěi)各位分享火炬之(zhī)光2每级多(duō)少技能(néng)點(diǎn)的知识,其中也会对火炬之(zhī)光2一共多(duō)少技能(néng)點(diǎn)进行解释,如果能(néng)碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

火炬之(zhī)光2技能(néng)點(diǎn)有多(duō)少

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屬(shǔ)性點(diǎn)固定是28*5=140,技能(néng)點(diǎn)的话每升一级給(gěi)一點(diǎn),就(jiù)是28點(diǎn),但是成就(jiù)的提升也会带来技能(néng)點(diǎn),成就(jiù)等级每提升一级給(gěi)一个技能(néng)點(diǎn),一般28级成就(jiù)等级是27—28左右,最後(hòu)的总技能(néng)點(diǎn)大概在55—56之(zhī)间(精英難(nán)度下)。

技能(néng)點(diǎn)升一级有一點(diǎn),但是技能(néng)并不是能(néng)毎级都可以點(diǎn)的。三段以後(hòu)難(nán)说升几级才能(néng)加(jiā)一點(diǎn)!本人65级,加(jiā)上声望奖励的技能(néng)點(diǎn)一共83點(diǎn)。

所以300多(duō)點(diǎn)时就(jiù)会溢出。本文为大家介绍一下火炬之(zhī)光2漂泊者双槍(qiāng)流图文攻略,希望对大家有帮助。双槍(qiāng)流屬(shǔ)于物理输出流派,优點(diǎn)就(jiù)是单体攻击输出高(gāo),并且可以持续安全输出唯一的缺點(diǎn)就(jiù)是缺乏aoe技能(néng),对武器依(yī)赖高(gāo)。

也就(jiù)是说不用技能(néng)攻击的那种么?官方标准是极限(xiàn)敏捷加(jiā)點(diǎn),因为後(hòu)面到了NG5+之(zhī)後(hòu)有新版本的outlanderuniqueset10件套,每一件等级要求101或者敏捷四百五十左後(hòu)。最终屬(shǔ)性:力2000敏495智1000体300技能(néng)點(diǎn)。

火炬之(zhī)光2纯火法师加(jiā)點(diǎn)

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因此,大部分情况下,法师的主要加(jiā)點(diǎn)应该放在智力上。另外,根据所选取的法术种类,也可以适当加(jiā)一些其他的屬(shǔ)性,比如选取火焰系法术的法师可以适当加(jiā)一些敏捷来提升攻击速度。

火炬之(zhī)光2法师屬(shǔ)性加(jiā)點(diǎn)推荐:3魔1体1敏。火炬之(zhī)光2法师技能(néng)加(jiā)點(diǎn):1级:魔法武器专家(需加(jiā)满),多(duō)余技能(néng)點(diǎn)留下来,毒弹(建议不加(jiā)),护甲大师(後(hòu)期加(jiā)满)。

火系技能(néng)加(jiā)點(diǎn):火系一點(diǎn)都不用點(diǎn),没用耗蓝高(gāo)输出慢CD长。冰系技能(néng)加(jiā)點(diǎn):冰系只點(diǎn)闪现,14级前留4-5點(diǎn)技能(néng)點(diǎn),然後(hòu)是主加(jiā)被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加(jiā)留3點(diǎn)技能(néng)14级每个加(jiā)1點(diǎn)。

屬(shǔ)性點(diǎn)就(jiù)是专注和体力互加(jiā),前期可以先把活力高(gāo)點(diǎn),因为前期法师输出就(jiù)很强了,并且的這(zhè)个技能(néng)加(jiā)點(diǎn)前期也不靠专注来顶输出,此种加(jiā)點(diǎn)输出就(jiù)是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。後(hòu)期补敏捷和力量。

火炬之(zhī)光2角色53级了一般有多(duō)少技能(néng)點(diǎn)?

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〖壹〗、火炬之(zhī)光2技能(néng)點(diǎn)有132點(diǎn)。三系元素强化被动共计45點(diǎn)。献祭光环15點(diǎn),元素恩惠15點(diǎn),瞬移1點(diǎn),法杖专精或混乱魔杖15點(diǎn),元素调和15點(diǎn),上面共计106點(diǎn)。游戏共132點(diǎn)技能(néng)點(diǎn)(升级點(diǎn)+荣誉點(diǎn)),除去必加(jiā)技能(néng)外剩余26點(diǎn)。

〖贰〗、按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加(jiā)满10个技能(néng)。建议不要全加(jiā)主动技能(néng),快捷键一多(duō),实战中就(jiù)不好操作。被动技能(néng)起码加(jiā)一半吧。有些技能(néng)无需加(jiā)满,根据需要而定,选取权在你的手中。

〖叁〗、火系技能(néng)加(jiā)點(diǎn):火系一點(diǎn)都不用點(diǎn),没用耗蓝高(gāo)输出慢CD长。冰系技能(néng)加(jiā)點(diǎn):冰系只點(diǎn)闪现,14级前留4-5點(diǎn)技能(néng)點(diǎn),然後(hòu)是主加(jiā)被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加(jiā)留3點(diǎn)技能(néng)14级每个加(jiā)1點(diǎn)。

〖肆〗、比较高(gāo)100级,每级送5點(diǎn),一般升级的屬(shǔ)性點(diǎn)只是占我的屬(shǔ)性點(diǎn)的20%,因为里面有个附魔师叫粗人,反正我找他附魔3次左右基本都超过我自身的屬(shǔ)性點(diǎn)了。

〖伍〗、初始已学会火系第一个技能(néng)。(注:這(zhè)个技能(néng)點(diǎn)在你到达城内之(zhī)後(hòu)可以找训练师洗掉,10级以前洗點(diǎn)免费) 人物的成长: Lv(等级)每提高(gāo)1级,基础生命值+40,法力值+1,并获得5个屬(shǔ)性點(diǎn)和1个技能(néng)點(diǎn),通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限(xiàn)100。

火炬之(zhī)光2双槍(qiāng)狂战怎么样

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〖壹〗、火炬之(zhī)光2双槍(qiāng)狂战很好。火炬之(zhī)光2双槍(qiāng)狂战很好,角色满级100级,声望满级32,技能(néng)點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬(shǔ)性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能(néng)一共可加(jiā)满8个还多(duō)余出12點(diǎn)。游戏中敏捷上限(xiàn)476,可提供50%的闪避和暴击率。

〖贰〗、双槍(qiāng)流屬(shǔ)于物理输出流派,优點(diǎn)就(jiù)是单体攻击输出高(gāo),并且可以持续安全输出唯一的缺點(diǎn)就(jiù)是缺乏aoe技能(néng),对武器依(yī)赖高(gāo)。然後(hòu)谈谈我的build:精英難(nán)度下,法师都带盾走,双槍(qiāng)的闪避专精(图1)必须加(jiā),同时也要加(jiā)一定的耐力。

〖叁〗、双槍(qiāng)注重速度,杀伤力没有火槍(qiāng)高(gāo),但是速度比火槍(qiāng)快,比火槍(qiāng)华丽。火槍(qiāng)虽然攻击速度没有双槍(qiāng)快,也显得笨重,但整体攻击比双槍(qiāng)高(gāo)。但也不是绝对的,也得看具体屬(shǔ)性和伤害值,还有强化系统。

〖肆〗、狂战成型後(hòu)肯定是物理免疫加(jiā)远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之(zhī)加(jiā)了4點(diǎn)。建议是不去多(duō)学。因为未知性太高(gāo)了。人物屬(shǔ)性的话,智力别去加(jiā)。

〖伍〗、双槍(qiāng)优點(diǎn)就(jiù)是有处决。速度快。优先把处决率加(jiā)满吧。主力量加(jiā)伤害暴击伤害。敏捷加(jiā)到300,或者有其他提高(gāo)暴击率的装备就(jiù)不用加(jiā)那么多(duō)了。专注虽然可以提高(gāo)处决率,但是不走毒镖路线的话就(jiù)算了吧。体力不加(jiā)。

〖陆〗、虽然加(jiā)力量能(néng)增加(jiā)人物的基础攻击力,但是看看火槍(qiāng)的需求就(jiù)可以看出来,只要敏够高(gāo),十几级、二十级就(jiù)可以拿得动30+级的火槍(qiāng)了,這(zhè)样就(jiù)解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加(jiā)法更强大更科学。

火炬之(zhī)光2加(jiā)點(diǎn)

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首先點(diǎn)暗影爆发+5级,保命位移技能(néng)。优先點(diǎn)满:护甲撕裂、暴风之(zhī)爪、行刑人。寒冰之(zhī)盾點(diǎn)到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之(zhī)影、暴走前期加(jiā)1级,後(hòu)期有多(duō)余點(diǎn)加(jiā)满。

该游戏灰烬法师技能(néng)加(jiā)點(diǎn)如下:《火炬之(zhī)光2》灰烬法师可以冰技能(néng)加(jiā)點(diǎn),冰技能(néng)只需要闪现,14级之(zhī)前预留4至5點(diǎn)技能(néng)點(diǎn),之(zhī)後(hòu)主要被动伤害全部點(diǎn)满。

元素法师流:這(zhè)种加(jiā)點(diǎn)方式主要是以元素魔法为主,以其他技能(néng)为辅,通过高(gāo)伤害的元素魔法,可以在短时间内快速消灭敌人,具体加(jiā)點(diǎn)方案为,元素技能(néng)全部加(jiā)满,其他技能(néng)加(jiā)到冰封术士和风暴之(zhī)怒。

主屬(shǔ)性加(jiā)點(diǎn):力量(STR),狂战士的主屬(shǔ)性为力量(STR),可以提高(gāo)攻击力和暴击率。建议将大部分的屬(shǔ)性點(diǎn)都加(jiā)在力量上。

火系技能(néng)加(jiā)點(diǎn):火系一點(diǎn)都不用點(diǎn),没用耗蓝高(gāo)输出慢CD长。冰系技能(néng)加(jiā)點(diǎn):冰系只點(diǎn)闪现,14级前留4-5點(diǎn)技能(néng)點(diǎn),然後(hòu)是主加(jiā)被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加(jiā)留3點(diǎn)技能(néng)14级每个加(jiā)1點(diǎn)。

首先,双槍(qiāng)射击长程,随等级,没加(jiā)满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英難(nán)度不加(jiā)满别打了,共享财富,随等级,加(jiā)大暴击机会和攻击速度。

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