星际之剑2种族技能,星际2双刃剑

老白 单机 39 0

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《星际之剑》这個(gè)游戏怎么玩啊,说详细点

星际之剑2种族技能,星际2双刃剑-第1张图片
(图片来源网络,侵删)

〖壹〗、在《星际之剑》这款游戏中,每一次长途航行都是通过“Node Lines(节点线)”连接起来的,人类利用这种技术之后能够在太空中快速旅行到任何地方(fāng)。

〖贰〗、游戏形式和著名的全麪(miàn)战争系列一致,采用战略麪(miàn)回合制(zhì)、战术麪(miàn)即时制(zhì)的方(fāng)式。

〖叁〗、地形:1代(dài)中整個(gè)大地图局限在一個(gè)或数個(gè)恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代(dài)进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。

〖肆〗、很喜欢这游戏舰船設(shè)定,人族就是把海空军的外(wài)型放到外(wài)太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。

〖伍〗、千万不要拿(ná)《星际之剑》和其它太空题材游戏去比游戏类型,因为还没有其它一個(gè)太空题材游戏是完全同(tóng)类的。只能说《太空帝国5》和《银河文明2》比较接近一点,但这两個(gè)游戏都更注重策略方(fāng)麪(miàn)一些。

星际之剑2的游戏特色

星际之剑2种族技能,星际2双刃剑-第2张图片
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〖壹〗、星际之剑2和星际之剑1代(dài)一样,是4X风格(探索、扩张、开發(fā)、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全麪(miàn)战争系列一致,采用战略麪(miàn)回合制(zhì)、战术麪(miàn)即时制(zhì)的方(fāng)式。

〖贰〗、比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。

〖叁〗、星际之剑2中有6個(gè)外(wài)观完全不同(tóng)的种族,并因为科技各有特色,使得管理策略方(fāng)式、宇宙航行方(fāng)式、飞船战略都各有特色。和1代(dài)相比,细节内容很多地方(fāng)都有增加改良,画麪(miàn)也增强很多。

〖肆〗、看了一下感觉还是太阳帝国的原罪好玩。星际之剑的操作比太阳帝国的原罪复杂一点。星际之剑玩起来感觉怪蛋疼的,果断删了。所以只能和你说太阳帝国的原罪了。太阳帝国的原罪一共3版 资料片壕沟 正式版起义 和反叛。

〖伍〗、在《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》中,根据玩家所选种族的不同(tóng),游戏性也相应有所变化,从操控性到建造等方(fāng)麪(miàn)不一而足。

星际之剑2的游戏介绍

星际之剑2种族技能,星际2双刃剑-第3张图片
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科技研發(fā):星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一個(gè)随机的科技树,2代(dài)继续沿用此項(xiàng)設(shè)定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选取”。

發(fā)生战斗的时候,从策略游戏变为及时战略游戏,单说战斗操作方(fāng)麪(miàn)最接近于《家园2》,同(tóng)样是AI可自动攻击,同(tóng)样是操作飞船移动或指定功能等,因为年代(dài)不同(tóng)加上有設(shè)计具体化,使《星际之剑2》战斗上更好点。

PATHFINDER 减少探索任务所需时间1-2回合。SLIPPERY 增加逃脱的几率。可升级TRUE BELIEVER 增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。GOOD SHEPERD 增加殖民任务时的人口增长率。

星际之剑2:凛冬王者-游戏中常见资料翻译

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星际之剑2中有6個(gè)外(wài)观完全不同(tóng)的种族,并因为科技各有特色,使得管理策略方(fāng)式、宇宙航行方(fāng)式、飞船战略都各有特色。和1代(dài)相比,细节内容很多地方(fāng)都有增加改良,画麪(miàn)也增强很多。

科技研發(fā):星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一個(gè)随机的科技树,2代(dài)继续沿用此項(xiàng)設(shè)定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选取”。

船身上能看到印有国家标志和编号外(wài)还能看到级别~比如宣传中看到过SFSMINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。

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