本(běn)篇文章给大家談(tán)談(tán)dnf百分(fēn)比和固傷(shāng)的区别,以(yǐ)及dnf百分(fēn)比固傷(shāng)分(fēn)类对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本(běn)站喔。
dnf固傷(shāng)和百分(fēn)比的区别

这两者区别在(zài)于:屬(shǔ)性不同(tóng)、攻击不同(tóng)、加成不同(tóng)。屬(shǔ)性不同(tóng):固傷(shāng)受到屬(shǔ)強(qiáng)和獨(dú)立加成,百分(fēn)比受到屬(shǔ)強(qiáng)和力(lì)量(智力(lì))加成。由于武器普通(tōng)傷(shāng)害受到敌人防禦(yù)力(lì)影响,而強(qiáng)化(huà)后的傷(shāng)害无视敌人防禦(yù)力(lì),所以(yǐ)高強(qiáng)化(huà)的装备,武器的基础傷(shāng)害就高,百分(fēn)比职业也由此变強(qiáng),而固傷(shāng)职业几乎没有变化(huà)。
百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按面板攻击基础的傷(shāng)害;固定傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。固傷(shāng)是指(zhǐ)根據(jù)自身智力(lì),力(lì)量,獨(dú)立攻击力(lì)来取决于技能打出的傷(shāng)害。
在(zài)DNF中,固傷(shāng)是一种不受敌人抗性影响的傷(shāng)害类型。无论敌人的抗性有多高,固傷(shāng)都能造成固定的傷(shāng)害值。对于抗性较高的BOSS,固傷(shāng)是重要的输出手段之一,能帮助玩家快速清理抗性较高的副本(běn),提高通(tōng)關(guān)效率。百分(fēn)比傷(shāng)害则是根據(jù)目标当前血量的百分(fēn)比来计算傷(shāng)害。
百分(fēn)比:屬(shǔ)性強(qiáng)化(huà)45等于20%的傷(shāng)害增加。[(力(lì)/智X武器攻击力(lì))/250+武器攻击力(lì)]X自身职业武器精通(tōng)X屬(shǔ)性強(qiáng)化(huà)的傷(shāng)害增幅屬(shǔ)性強(qiáng)化(huà)计算和递减加成。
DNF中百分(fēn)比傷(shāng)害和固定傷(shāng)害分(fēn)别是:百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按面板攻击基础的傷(shāng)害;固定傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。
百分(fēn)比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣固傷(shāng)职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分(fēn)是固定傷(shāng)害,而固定傷(shāng)害的提升,是由力(lì)量和智力(lì)决定的。当然,还有獨(dú)立攻击也可以(yǐ)提升固傷(shāng)傷(shāng)害。
DNF百分(fēn)比职业和固傷(shāng)职业有什么区别

〖壹〗、这两者区别在(zài)于:屬(shǔ)性不同(tóng)、攻击不同(tóng)、加成不同(tóng)。屬(shǔ)性不同(tóng):固傷(shāng)受到屬(shǔ)強(qiáng)和獨(dú)立加成,百分(fēn)比受到屬(shǔ)強(qiáng)和力(lì)量(智力(lì))加成。由于武器普通(tōng)傷(shāng)害受到敌人防禦(yù)力(lì)影响,而強(qiáng)化(huà)后的傷(shāng)害无视敌人防禦(yù)力(lì),所以(yǐ)高強(qiáng)化(huà)的装备,武器的基础傷(shāng)害就高,百分(fēn)比职业也由此变強(qiáng),而固傷(shāng)职业几乎没有变化(huà)。
〖贰〗、屬(shǔ)性不同(tóng):固傷(shāng)受到屬(shǔ)強(qiáng)和獨(dú)立加成,百分(fēn)比受到屬(shǔ)強(qiáng)和力(lì)量(智力(lì))加成。固定傷(shāng)害(固傷(shāng)):物攻系主要取决于力(lì)量其次獨(dú)立攻击,法系主要取决于智力(lì)其次是獨(dú)立攻击。按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分(fēn)比与固傷(shāng)计算方式不同(tóng)的部分(fēn)。
〖叁〗、百分(fēn)比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。DNF中百分(fēn)比傷(shāng)害和固定傷(shāng)害分(fēn)别是:百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按面板攻击基础的傷(shāng)害;固定傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。
〖肆〗、百分(fēn)比职业呢他是特别费钱的,需要这个高強(qiáng)的装备,还有这个增幅,就是需要你投入很多的钱。如果高強(qiáng)特别高增幅的特别高的话他这个职业就非常的厉害 他这个技能呢就可以(yǐ)增加百分(fēn)之多少的傷(shāng)害。的方法是同(tóng)样的看(kàn)这个技能是固定傷(shāng)害她就是说是多少傷(shāng)害并没有百分(fēn)之多少,你拿它用起来不怎么费钱。
〖伍〗、DNF固傷(shāng)职业和百分(fēn)比职业的区别,什么是固傷(shāng)。近来100级版本(běn)了,但是有的朋友们还不清楚固傷(shāng)职业和百分(fēn)比职业的区别,一块儿来看(kàn)看(kàn)吧 首先,固定傷(shāng)害是指(zhǐ)该技能不受自身力(lì)量或智力(lì)的影响,无论智力(lì)多少傷(shāng)害都是固定的。假如某个固傷(shāng)技能傷(shāng)害是100,那么不管100还是1000力(lì)量(智力(lì))时,它都是100。
〖陆〗、百分(fēn)比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣固傷(shāng)职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分(fēn)是固定傷(shāng)害,而固定傷(shāng)害的提升,是由力(lì)量和智力(lì)决定的。当然,还有獨(dú)立攻击也可以(yǐ)提升固傷(shāng)傷(shāng)害。
dnf固傷(shāng)和百分(fēn)比区别

〖壹〗、《地下城与勇士》固傷(shāng)和百分(fēn)比的区别是:技能傷(shāng)害计算不同(tóng)、所受加成不同(tóng)等。技能傷(shāng)害计算不同(tóng) 固傷(shāng)职业的技能攻击力(lì)是一个固定数值,明确的告诉你该技能的傷(shāng)害是多少。而百分(fēn)比职业的技能攻击力(lì)显示是百分(fēn)比的。所以(yǐ)要区别固傷(shāng)职业和百分(fēn)比职业可以(yǐ)直接看(kàn)技能描述即可。
〖贰〗、在(zài)DNF中,固傷(shāng)是一种不受敌人抗性影响的傷(shāng)害类型。无论敌人的抗性有多高,固傷(shāng)都能造成固定的傷(shāng)害值。对于抗性较高的BOSS,固傷(shāng)是重要的输出手段之一,能帮助玩家快速清理抗性较高的副本(běn),提高通(tōng)關(guān)效率。百分(fēn)比傷(shāng)害则是根據(jù)目标当前血量的百分(fēn)比来计算傷(shāng)害。
〖叁〗、百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按面板攻击基础的傷(shāng)害;固定傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。固傷(shāng)是指(zhǐ)根據(jù)自身智力(lì),力(lì)量,獨(dú)立攻击力(lì)来取决于技能打出的傷(shāng)害。
DNF百分(fēn)比傷(shāng)害和固傷(shāng)有什么区别?

这两者区别在(zài)于:屬(shǔ)性不同(tóng)、攻击不同(tóng)、加成不同(tóng)。屬(shǔ)性不同(tóng):固傷(shāng)受到屬(shǔ)強(qiáng)和獨(dú)立加成,百分(fēn)比受到屬(shǔ)強(qiáng)和力(lì)量(智力(lì))加成。由于武器普通(tōng)傷(shāng)害受到敌人防禦(yù)力(lì)影响,而強(qiáng)化(huà)后的傷(shāng)害无视敌人防禦(yù)力(lì),所以(yǐ)高強(qiáng)化(huà)的装备,武器的基础傷(shāng)害就高,百分(fēn)比职业也由此变強(qiáng),而固傷(shāng)职业几乎没有变化(huà)。
百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按面板攻击基础的傷(shāng)害;固定傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。固傷(shāng)是指(zhǐ)根據(jù)自身智力(lì),力(lì)量,獨(dú)立攻击力(lì)来取决于技能打出的傷(shāng)害。
DNF中,百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)造成傷(shāng)害的数值是根據(jù)目标当前血量百分(fēn)比计算的,这样的傷(shāng)害称为百分(fēn)比傷(shāng)害。百分(fēn)比傷(shāng)害与固傷(shāng)的最大的区别在(zài)于,它能够快速摧毁BOSS的血条,但具备一定的波动性,取决于目标当前血量的百分(fēn)比。因此,在(zài)对BOSS进行长时间输出时,百分(fēn)比傷(shāng)害也是不可或缺的。
在(zài)DNF中,固傷(shāng)是一种不受敌人抗性影响的傷(shāng)害类型。无论敌人的抗性有多高,固傷(shāng)都能造成固定的傷(shāng)害值。对于抗性较高的BOSS,固傷(shāng)是重要的输出手段之一,能帮助玩家快速清理抗性较高的副本(běn),提高通(tōng)關(guān)效率。百分(fēn)比傷(shāng)害则是根據(jù)目标当前血量的百分(fēn)比来计算傷(shāng)害。
DNF中固定傷(shāng)害和百分(fēn)比傷(shāng)害是怎么廻(huí)事?

DNF中,固傷(shāng)是一种无视抗性的傷(shāng)害,即无论敌人有多高的抗性,这部分(fēn)傷(shāng)害都能直接造成固定的傷(shāng)害值。因此,对于抗性较高的BOSS来说,固傷(shāng)是非常重要的输出手段之一。
百分(fēn)比傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按面板攻击基础的傷(shāng)害;固定傷(shāng)害指(zhǐ)的是:按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。
固定傷(shāng)害(固傷(shāng)):物攻系主要取决于力(lì)量其次獨(dú)立攻击,法系主要取决于智力(lì)其次是獨(dú)立攻击。按智力(lì)跟力(lì)量的基础的傷(shāng)害,跟面板攻击无關(guān)或關(guān)系小。