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最终幻想14什么职業(yè)好玩

近戰(zhàn)职業(yè) ①近戰(zhàn)职業(yè)也(yě)叫物理职業(yè)、近D,輸(shū)出以(yǐ)共cd戰(zhàn)技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距(jù)离为近戰(zhàn)所以(yǐ)要求盡(jǐn)可能(néng)贴着boss輸(shū)出。
吟游诗人(弓箭手):初始职業(yè),团辅职業(yè),各种歌单点唱切换,吹拉弹唱给队友加BUFF,极有奉献精神,但就是自(zì)己吃不到自(zì)己的BUFF,輸(shū)出简单,其(qí)他人一般都是123123的按,你只需要像奶妈一样11的按即可,然後(hòu)就看RP打2,0後(hòu)AOE也(yě)是这個(gè)套路。
騎(qí)士(剑术師(shī)):初始职業(yè),70级技能(néng)大(dà)翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以(yǐ)自(zì)奶,无敌很稳,综合性能(néng)不错。不过是唯一123无法自(zì)行回血的T,所以(yǐ)适当用好幕帘+厚(hòu)泽有必要。
戰(zhàn)士是最终幻想14中最具攻击性的职業(yè)之一,可以(yǐ)承受大(dà)量伤害并造成高额伤害。戰(zhàn)士擅长使用双手剑和(hé)斧头作为武器,在戰(zhàn)斗中可以(yǐ)切割砍杀敌人。戰(zhàn)士还可以(yǐ)使用一些防御技能(néng)来减少伤害,因(yīn)此是一個(gè)很强大(dà)的职業(yè)。 騎(qí)士(Paladin)騎(qí)士是一個(gè)坦克职業(yè),在戰(zhàn)斗中承担保护团队成员的重要角色。
個(gè)人推荐武士老手新手玩起来都是非常的容易,循環(huán)相对简单且輸(shū)出受身位影响相对小,輸(shū)出上限下限双高,当前版本上限与黑魔并列,减伤技能(néng)心眼CD只有15s且可以(yǐ)触发回血技能(néng),人送外号盘子哥。
最终幻想14好的职業(yè):白魔法師(shī),秘术師(shī),咒术師(shī),戰(zhàn)士,吟游诗人。特别推荐白魔法師(shī)。白魔法師(shī)的优点大(dà)家应该都很清楚,极强的群抬能(néng)力,以(yǐ)及优秀的站桩輸(shū)出水平(píng),还有使用的无脑。
最终幻想14什么职業(yè)好上手最终幻想14什么职業(yè)吃香

FF14中职業(yè)平(píng)衡较佳,治疗,輸(shū)出,坦克职能(néng)下的不同职業(yè)强度区别很小,但就人数而言,治疗职能(néng)下的学者、占星术士、白魔法師(shī)以(yǐ)及坦克职能(néng)下的戰(zhàn)士、騎(qí)士、暗黑騎(qí)士由于职能(néng)人数相比輸(shū)出职能(néng)要少很多,所以(yǐ)在排(pái)副本时是比较稀缺的职業(yè),排(pái)本速度很快,相对比较吃香。
個(gè)职業(yè)分别是: 弓箭手(弓,远距(jù)离攻击) 角斗士(剑,坦克类型) 执矛者(长矛。中距(jù)离攻击) 掠夺者(双刃斧,近戰(zhàn)攻击) 格斗士(拳套,近戰(zhàn)攻击) 秘术師(shī)(书籍。召唤宠物) 魔法師(shī)(魔杖,攻击和(hé)辅助魔法) 咒术師(shī)(法杖,攻击和(hé)削弱魔法)希望能(néng)解决您的问题。
近戰(zhàn)职業(yè) ①近戰(zhàn)职業(yè)也(yě)叫物理职業(yè)、近D,輸(shū)出以(yǐ)共cd戰(zhàn)技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距(jù)离为近戰(zhàn)所以(yǐ)要求盡(jǐn)可能(néng)贴着boss輸(shū)出。
個(gè)人推荐武士老手新手玩起来都是非常的容易,循環(huán)相对简单且輸(shū)出受身位影响相对小,輸(shū)出上限下限双高,当前版本上限与黑魔并列,减伤技能(néng)心眼CD只有15s且可以(yǐ)触发回血技能(néng),人送外号盘子哥。
坦克以(yǐ)其(qí)坚实的防御和(hé)出色的生存能(néng)力,能(néng)够保护团队成员,承受大(dà)量伤害,是团队中的核心支柱。在後(hòu)期的高难度副本中,一個(gè)出色的T职業(yè)者意味着团队的生存率和(hé)成功概率大(dà)大(dà)提升。但要注意,无论是诗人还是坦克,都要求玩家具备一定的技术基础。
ff14职業(yè)怎么选?

〖壹〗、对于喜欢近戰(zhàn)輸(shū)出的玩家,可以(yǐ)选取武士或龙騎(qí)士,这两個(gè)职業(yè)有着强大(dà)的近戰(zhàn)攻击能(néng)力和(hé)防御能(néng)力,能(néng)够快速地消灭敌人。 对于喜欢远程輸(shū)出的玩家,可以(yǐ)选取吟游诗人或弓箭手,这两個(gè)职業(yè)有着强大(dà)的远程攻击能(néng)力和(hé)控制能(néng)力,能(néng)够在远距(jù)离攻击敌人。
〖贰〗、ff14手残推荐初始职業(yè):騎(qí)士。减伤技能(néng)很多,防御型T,简单实用的好T能(néng)T单也(yě)能(néng)T群,就1而言,戰(zhàn)士能(néng)T的騎(qí)士都能(néng)T,玩法虽然较单调,不过要当一個(gè)好騎(qí)士让奶盡(jǐn)量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自(zì)己给自(zì)己上個(gè)石皮,奶会觉得“这個(gè)騎(qí)士非常稳”。戰(zhàn)士。
〖叁〗、一般来说,如果你有一定的关于这個(gè)游戏的经验,那(nà)么騎(qí)士、戰(zhàn)士、黑騎(qí)你都可以(yǐ)试试。如果是游戏新手,那(nà)么我建议你先玩弓箭手,作为輸(shū)出职業(yè),做任务打怪相对轻松,并且前期没有坐騎(qí)的时候远敏类职業(yè)会有個(gè)速行的技能(néng),并且是无冷却的,可以(yǐ)一直用,大(dà)大(dà)增加跑圖(tú)速度。
最终幻想14新手适合玩什么职業(yè)-新手职業(yè)推荐2022

騎(qí)士(剑术師(shī)):初始职業(yè),70级技能(néng)大(dà)翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以(yǐ)自(zì)奶,无敌很稳,综合性能(néng)不错。不过是唯一123无法自(zì)行回血的T,所以(yǐ)适当用好幕帘+厚(hòu)泽有必要。
近戰(zhàn)职業(yè) ①近戰(zhàn)职業(yè)也(yě)叫物理职業(yè)、近D,輸(shū)出以(yǐ)共cd戰(zhàn)技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距(jù)离为近戰(zhàn)所以(yǐ)要求盡(jǐn)可能(néng)贴着boss輸(shū)出。
個(gè)人推荐武士老手新手玩起来都是非常的容易,循環(huán)相对简单且輸(shū)出受身位影响相对小,輸(shū)出上限下限双高,当前版本上限与黑魔并列,减伤技能(néng)心眼CD只有15s且可以(yǐ)触发回血技能(néng),人送外号盘子哥。
最终幻想14初始新手建议你先玩弓箭手,作为輸(shū)出职業(yè),做任务打怪相对轻松,前期没有坐騎(qí)的时候远敏类职業(yè)会有個(gè)速行的技能(néng),还可以(yǐ)选一点站後(hòu)排(pái)而且生存能(néng)力较强的,机工和(hé)黑魔,机工很简单。
秘术師(shī) 秘术師(shī),在最终幻想14中是一名远程召唤輸(shū)出,也(yě)就是我们游戏中经常说的召唤師(shī),通过召唤精灵来辅助自(zì)己輸(shū)出,而且拥有相当强力的DOT技能(néng)。
新手职業(yè)推荐选取幻术師(shī)、剑术師(shī)或秘术師(shī),分别可以(yǐ)转职成白魔法師(shī)、騎(qí)士和(hé)召唤師(shī),分别对应游戏中的N、T和(hé)DPS位置,并且这三個(gè)职業(yè)都十分容易上手,推荐新手优先游玩体验後(hòu)续再转职成其(qí)他职業(yè)。
最终幻想14职業(yè)哪個(gè)好?

〖壹〗、騎(qí)士(剑术師(shī)):初始职業(yè),70级技能(néng)大(dà)翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以(yǐ)自(zì)奶,无敌很稳,综合性能(néng)不错。不过是唯一123无法自(zì)行回血的T,所以(yǐ)适当用好幕帘+厚(hòu)泽有必要。
〖贰〗、戰(zhàn)士是最终幻想14中最具攻击性的职業(yè)之一,可以(yǐ)承受大(dà)量伤害并造成高额伤害。戰(zhàn)士擅长使用双手剑和(hé)斧头作为武器,在戰(zhàn)斗中可以(yǐ)切割砍杀敌人。戰(zhàn)士还可以(yǐ)使用一些防御技能(néng)来减少伤害,因(yīn)此是一個(gè)很强大(dà)的职業(yè)。 騎(qí)士(Paladin)騎(qí)士是一個(gè)坦克职業(yè),在戰(zhàn)斗中承担保护团队成员的重要角色。
〖叁〗、吟游诗人(弓箭手):初始职業(yè),团辅职業(yè),各种歌单点唱切换,吹拉弹唱给队友加BUFF,极有奉献精神,但就是自(zì)己吃不到自(zì)己的BUFF,輸(shū)出简单,其(qí)他人一般都是123123的按,你只需要像奶妈一样11的按即可,然後(hòu)就看RP打2,0後(hòu)AOE也(yě)是这個(gè)套路。
〖肆〗、远敏职業(yè) ①远敏是为了与法系区分开来的叫法,輸(shū)出以(yǐ)共CD戰(zhàn)技的物理伤害为主,无需咏唱,攻击距(jù)离为远程所以(yǐ)十分灵活。②吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚唯一爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其(qí)他人和(hé)boss负责打call。
〖伍〗、FF14中职業(yè)平(píng)衡较佳,治疗,輸(shū)出,坦克职能(néng)下的不同职業(yè)强度区别很小,但就人数而言,治疗职能(néng)下的学者、占星术士、白魔法師(shī)以(yǐ)及坦克职能(néng)下的戰(zhàn)士、騎(qí)士、暗黑騎(qí)士由于职能(néng)人数相比輸(shū)出职能(néng)要少很多,所以(yǐ)在排(pái)副本时是比较稀缺的职業(yè),排(pái)本速度很快,相对比较吃香。
〖陆〗、個(gè)人推荐武士老手新手玩起来都是非常的容易,循環(huán)相对简单且輸(shū)出受身位影响相对小,輸(shū)出上限下限双高,当前版本上限与黑魔并列,减伤技能(néng)心眼CD只有15s且可以(yǐ)触发回血技能(néng),人送外号盘子哥。
ff14龙騎(qí)和(hé)武士哪個(gè)好玩

总的来说,龙騎(qí)士和(hé)武士在FF14中各有千秋,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好和(hé)游戏需求来选取。如果你喜欢多样化的戰(zhàn)斗方式和(hé)灵活多變(biàn)的戰(zhàn)斗风格,那(nà)么龙騎(qí)士可能(néng)更适合你;而如果你追求高技巧和(hé)快节奏的戰(zhàn)斗体验,那(nà)么武士将是一個(gè)不错的选取。无论选取哪個(gè)职業(yè),都能(néng)在FF14的广阔世界中体验到无盡(jǐn)的乐趣和(hé)挑戰(zhàn)。
②龙騎(qí)士:龙騎(qí)循環(huán)在4近戰(zhàn)中较为简单易懂十分容易上手;爆发期以(yǐ)龙血龙眼期间的能(néng)力技为主,常驻buff也(yě)只有一個(gè)开膛枪的加攻以(yǐ)及後(hòu)续连击的dot,很好监控;十分适合新人玩家上手或是TN职業(yè)开荒近戰(zhàn)。
远敏法師(shī),PVE & PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其(qí)他游戏的术士,可以(yǐ)试试这個(gè)职業(yè)。No.3 忍者 上限没有武僧高,但在大(dà)多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是輸(shū)出循環(huán),都是比武僧优秀的。
龙騎(qí)有团辅,就業(yè)比较轻松 虽然武士能(néng)打出更高的伤害但现在玩武士的太多了,就業(yè)困难。
而武士对比龙騎(qí)又少了80级的终极輸(shū)出技能(néng),并且毫无团辅的能(néng)力,综合性跟龙騎(qí)没法比。现在只剩下最後(hòu)一個(gè)忍者了,听说後(hòu)面的版本会大(dà)大(dà)加强,但仍旧比较弟弟,技能(néng)机制对比龙騎(qí)相对而言复杂得多,可輸(shū)出方面却大(dà)不如龙騎(qí)。总结:当然你觉得你需要更高的DPS,那(nà)么你可以(yǐ)选取玩黑魔导師(shī)。
龙騎(qí)士(枪术師(shī)):初始职業(yè),据说是比较好上手的职業(yè),但转职後(hòu)的特色技能(néng)是各种跳跃,硬直时间较长,容易暴毙。别的职業(yè)是123123,龙騎(qí)後(hòu)期则是12345,不过其(qí)他除了红龙血技能(néng)外就没什么了,的确不难。
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