dnf骨戒破招伤害怎么触发,骨戒破招攻击力持续多久?

老白 攻略 11 0

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DNF骨戒怎麽(me)打(dǎ)出破招?不是pk。是在怪霸体的(de)时候打(dǎ)吗?驱魔放狗咬住怪打(dǎ)...

dnf骨戒破招伤害怎么触发,骨戒破招攻击力持续多久?-第1张图片
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强拳,攻击时附加百分之20的(de)僵(jiāng)直。第一点说到的(de)对方在被破招后,整个僵(jiāng)直状态挨打(dǎ)都算(suàn)破招,所以这百分之20的(de)僵(jiāng)直可以延长这次破招的(de)攻击次数。

是直接加到伤害(hài)上面的(de),不加面板。骸麒的(de)骨戒在近身攻击第一次破招时受加成,而远程攻击第二次时才受加成;而且衹(zhǐ)对基(jī)础伤害(hài)部分有(yǒu)加成,不对高强伤害(hài)部分加成,但受到屬(shǔ)强和暴击加成。

骨戒的(de)加成是在破招攻击的(de)瞬间加50%的(de)物攻面板,衹(zhǐ)要怪处在破招状态就一直有(yǒu)效,卢克绝大多数怪衹(zhǐ)要不控都是全程破招,所以没有(yǒu)恍惚骨戒对武神(shén)这样吃破招的(de)职业确实加成极高,同理武神(shén)更需要升级皮甲也正因爲(wèi)武神(shén)容易破招,皮甲本身就是比较高的(de)伤害(hài)加上白字破招的(de)双加成伤害(hài)可以说是极爲(wèi)爆炸。

骨戒是破招时攻击力+50%。漫游很有(yǒu)用 比例:你打(dǎ)怪1000血如果带骨戒就是打(dǎ)1500 当然(rán)有(yǒu)用~~~ 不论什麽(me)职业带都有(yǒu)他的(de)用处。

有(yǒu)一个比较遗憾的(de)是不能像其他装备让史诗套复活,衹(zhǐ)能当作强散首饰使用 不过对于手法好靠打(dǎ)破招伤害(hài)的(de)职业来说可以考虑首饰套2+骨戒的(de)搭配,绝对可以打(dǎ)出比首饰套3更强的(de)伤害(hài)。事实上,以近来版本的(de)装备来看,骨戒没有(yǒu)了用武之地(dì),有(yǒu)趣的(de)是策划居然(rán)将它复活了。

DNF里怎样才能算(suàn)破招攻击?

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〖壹〗、别人(rén)发动攻击或者施放技(jì)能时有(yǒu)一个准备动作和攻击、施放流程(比如机械牛的(de)砸地(dì),爱丽丝吹口哨),这时你打(dǎ)到他身上的(de)攻击就算(suàn)破招。具体:比如这里有(yǒu)一个猫妖,他正在准备跳起来,然(rán)后我(wǒ)一个上挑把他打(dǎ)飞,这下就是破招。

〖贰〗、当敌人(rén)在釋(shì)放技(jì)能的(de)过程中,去打(dǎ)断敌人(rén)的(de)技(jì)能,就是破招。在对方进行技(jì)能釋(shì)放讀(dú)条时,进行攻击并打(dǎ)断对方,系统判定此次攻击爲(wèi)破招伤害(hài)。在对方霸体釋(shì)放技(jì)能时,进行连续打(dǎ)击,使得对方无法继续施放,在霸体施放阶段造成的(de)伤害(hài)全部视爲(wèi)破招伤害(hài)。衹(zhǐ)要对手正在出招,你攻击他,就是破招。

〖叁〗、当敌人(rén)在釋(shì)放技(jì)能的(de)过程中,去打(dǎ)断敌人(rén)的(de)技(jì)能,就是破招。

〖肆〗、在对方进行技(jì)能釋(shì)放讀(dú)条时,进行攻击并打(dǎ)断对方,系统判定此次攻击爲(wèi)破招伤害(hài);在对方霸体釋(shì)放技(jì)能时,进行连续打(dǎ)击,使得对方无法继续施放,在霸体施放阶段造成的(de)伤害(hài)全部视爲(wèi)破招伤害(hài);DNF中破招是经常出现的(de)情况,无论是刷图还是PK,因此很多带有(yǒu)破招伤害(hài)加成的(de)装备很受玩家追捧,比如骨戒。

DNF怎样打(dǎ)算(suàn)是破招

别人(rén)发动攻击或者施放技(jì)能时有(yǒu)一个准备动作和攻击、施放流程(比如机械牛的(de)砸地(dì),爱丽丝吹口哨),这时你打(dǎ)到他身上的(de)攻击就算(suàn)破招。具体:比如这里有(yǒu)一个猫妖,他正在准备跳起来,然(rán)后我(wǒ)一个上挑把他打(dǎ)飞,这下就是破招。

你可以简单的(de)理解爲(wèi):他在釋(shì)放技(jì)能被你打(dǎ)断了。破招攻击力+50%,比如一开始你的(de)攻击爲(wèi)10000你打(dǎ)到怪身上破招了,有(yǒu)加成50%就是15000。

当敌人(rén)在釋(shì)放技(jì)能的(de)过程中,去打(dǎ)断敌人(rén)的(de)技(jì)能,就是破招。

首先,前往赫顿玛尔地(dì)区,通过风振右侧的(de)传送门进入修炼场。进入修炼场后,在右上方的(de)设置选项中点击“设置被击条件”选项。弹出的(de)被击条件设置中,在“破招”前面的(de)方框内打(dǎ)“√”,即可完成对破招的(de)设置。设置完成后,召唤怪物进行测试,可以在右侧的(de)评分下方看到有(yǒu)“破招”的(de)字样。

在《DNF》中,破招是指在敌人(rén)即将攻击或者处于技(jì)能讀(dú)条时你对他造成伤害(hài),这种情况就可以算(suàn)作破招。如果您想在输出时打(dǎ)足破招,那麽(me)一定要先理解破招是什麽(me)。最简单的(de)说法其实就是当敌人(rén)即将攻击或者处于技(jì)能讀(dú)条时你对他造成伤害(hài),这种情况就可以算(suàn)作破招。

骨戒的(de)破招触发问题

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不能。dnf骨戒破招伤害(hài)触发机制如下,近身攻击时不加面板。远程攻击破招时加面板,触发面板后无论下次远程攻击有(yǒu)没有(yǒu)破招都有(yǒu)加成。骨戒在远程攻击没破招或近身攻击时取消骨戒的(de)面板BUFF。

骨戒+50%破招伤害(hài)衹(zhǐ)有(yǒu)在攻击时打(dǎ)断对方施放技(jì)能或者准备技(jì)能攻击时才会出现效果。比如对方三段斩攻击,你用上勾拳打(dǎ)断他的(de)三段斩就是破招,然(rán)后你平时攻击是1000,破招原本的(de)伤害(hài)是+500就是1500然(rán)后骨戒效果触发就是1500+1500*0.5=2250. 另外破招伤害(hài)不显示在屬(shǔ)性面板上。

是中断怪的(de)攻击的(de)时候就能触发骨戒的(de)效果,其实也不能这样说,应该是可以破怪的(de)攻击或者防御技(jì)能,而且这个对于PK是相当好用的(de)(比如破别人(rén)的(de)霸体等)。所以这个东西很多人(rén)都用来PK而不是用来刷图。

标签: 地下城与勇士 骸麒的骨戒

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