本篇文章给大家谈谈英雄(xióng)无敌4技能,以及英雄(xióng)无敌4技能秘籍对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
英雄(xióng)无敌4里用隐身骗经验是(shì)怎么回事啊

〖壹(yī)〗、所以说,潜行等级高了,就可以避过更高等级的怪,从而更高效率的得到经验。
〖贰〗、带几个都行,一般1~2个,能练起来的大图可以再招几个,因种族、打法(fǎ)而定。4代运兵不用英雄(xióng)了,所以英雄(xióng)招不招比较随意。
〖叁〗、但是(shì)我推荐楼主不要尝试这种方法(fǎ)了,因爲(wèi)在英雄(xióng)无敌4版本0之后,潜行能够得到的经验值只有这些怪物的1/4了,再杀死它们以后所得的经验总和也只有5/4倍了。远远低于0之前。
〖肆〗、首先(xiān)战斗获得经验,在游戏中,英雄(xióng)会随着参加战斗并获得胜利而获得一定量的经验值,可以通过高级副本获得大量经验值,累积到一定程度就可以升级。
〖伍〗、莱桑德心底里知道这个家伙是(shì)在撒谎,于是(shì)他(tā)带领着几位新朋友踏上了揭露图谋篡位者人(rén)先(xiān)真相的征途。第一关:王权之剑出鞘(The Drawing of the Blade)胜利条件:打敗(bài)英雄(xióng)诺米克和凯琳。失敗(bài)条件:莱桑德战敗(bài)。
英雄(xióng)无敌4生命族兵种打法(fǎ)秘籍(英雄(xióng)无敌4生命族兵种介绍)

在部队方面建议:一级兵+枪兵+牧师+天使 枪兵和弩车比,枪兵有攻击对手无法(fǎ)反击的优势,适合前沿作战。弩车虽然攻击力不减,但速度太慢,别人(rén)杂兵一围就基本废了。
秘籍:nwcAmbrosia:获得大量材料、nwcGoSolo:自动游戏、nwcAres:赢得战斗、nwcAchilles:战斗失敗(bài)、nwcHephaestus:切入选取战役模式(有什么用?)、nwcEtTuBrute:获得“绝望匕首”。
笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄(xióng)无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。Academy族(有序系):这个种族对应的魔法(fǎ)流派是(shì)有序(Order)魔法(fǎ),生物方面接近于三代的塔城(Tower)。
泰坦属于秩序阵营的4级兵种(即最强兵),属于强力射手,但行军速度不快;牛头人(rén)属于混乱阵营的2级兵,特点是(shì)有时(30%)可以完全挡下敌人(rén)的进攻,属于靠人(rén)品吃飯(fàn)的。
英雄(xióng)无敌4全职业及所有职业的附加属性

级兵骑士(shì)长:非常好用的四级兵,单从属性看,那是(shì)相当的烂,都快跌到和别的族3级兵的水准了。但加上数量看,就不弱了。特技:抢先(xiān)攻击。也就是(shì)说,别人(rén)来砍他(tā),他(tā)会先(xiān)打出反击。。然后才是(shì)别人(rén)砍他(tā)。
大法(fǎ)师,由三种以上魔法(fǎ)系技能组合而成。特性:所有魔法(fǎ)效果+20%。圣骑士(shì),由作战+生命组合而成。特性:抵抗死亡(对死亡魔法(fǎ)50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
法(fǎ)师 是(shì)塔楼阵营未升级四级部队,可升级爲(wèi)大法(fǎ)师。法(fǎ)师是(shì)在术士(shì)指导下的见习巫师,他(tā)们和大法(fǎ)师出现在战场上时都会降低2点本方英雄(xióng)每次施法(fǎ)时所耗费的MP。这样,有时有他(tā)们在战场使用魔法(fǎ)箭这个法(fǎ)术只要2点MP。
英雄(xióng)无敌4——详细职业介绍

英雄(xióng)无敌4英雄(xióng)的职业具体如下:大法(fǎ)师,由三种以上魔法(fǎ)系技能组合而成。特性:所有魔法(fǎ)效果+20%。圣骑士(shì),由作战+生命组合而成。特性:抵抗死亡(对死亡魔法(fǎ)50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
学院族力量英雄(xióng),初始技能是(shì)基础贵族和基础理(lǐ)财。牧师(Priest)骑士(shì)堡魔法(fǎ)英雄(xióng),初始技能是(shì)基础生命魔法(fǎ)和基础治疗。法(fǎ)师(Mage)学院族魔法(fǎ)英雄(xióng),初始技能是(shì)基础守序魔法(fǎ)和基础魅力。
骑士(shì)英雄(xióng)学战斗,会转职成爲(wèi)将军,职业特技:所在部队整体士(shì)气+1,影响英雄(xióng)及生物。法(fǎ)师英雄(xióng)学战斗,会转职成爲(wèi)圣骑士(shì),职业特技:英雄(xióng)本人(rén)始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法(fǎ)有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高。
死亡+生命=黑暗牧师可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。混乱+作战=火卫士(shì)火焰抵抗(对火系魔法(fǎ)免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。作战+贵族=战争领主+5近身攻击力。