三国志11血色衣冠与原版区别,三国志11血色衣冠和原版有什么不同

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三国志血色衣(yī)冠(guān)可以覆盖三国志11威力加强版(bǎn)么

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三国志11威力加强版(bǎn)好玩。三国志11威力加强版(bǎn)比血色衣(yī)冠(guān)劇(jù)情更丰富。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的(de)一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在(zài)日本发行。

我们现在(zài)玩的(de)《三国志11》大部分是威力加强版(bǎn)的(de)。不过加强版(bǎn)并没有强化AI的(de)能力,所以原(yuán)版(bǎn)电脑势力的(de)打法确实有点无脑。

部队的(de)攻击力改为由统率力决定,原(yuán)版(bǎn)用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的(de)喜好调整比重。3,调整各兵种的(de)基礎(chǔ)能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原(yuán)版(bǎn)的(de)平衡性太差。

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血色衣(yī)冠(guān)使用方法:san11pkres.bin放进游戏文件内的(de)Media下面。Media,则直接覆盖你现有的(de)Media文件。血色衣(yī)冠(guān)劇(jù)本配置.sire是SIRE修改器的(de)补丁。每次启动游戏后,再启动SIRE修改器,然后载入该补丁即可。

三国志11威力加强版(bǎn)和原(yuán)版(bǎn)区别

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其他区别:威力加强版(bǎn)有编辑功能,可在(zài)危急时刻使用;而(ér)原(yuán)版(bǎn)中没有这个功能。

劇(jù)本和事件内容更加丰富:内政系(xì)统变化原(yuán)版(bǎn)游戏里内政设施是不能进行郃(hé)并的(de),其实很多人倒是挺喜欢原(yuán)来简单的(de)内政设定,而(ér)加强版(bǎn)到了后期,繁琐的(de)内政郃(hé)并会让人觉得很不耐烦。

威力版(bǎn)与普(pǔ)通版(bǎn)的(de)区别:内政的(de)“吸收郃(hé)并系(xì)统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的(de)内政设施“吸收郃(hé)并系(xì)统”。吸收相邻的(de)同种内政设施,那个设施的(de)等级越高,得到的(de)效果也就越高。

三国志11威力加强版(bǎn)相较于原(yuán)版(bǎn)新增的(de)内容:新增内政设施的(de)“吸收郃(hé)并系(xì)统”。只要吸收邻接的(de)内政设施,即可提升该设施的(de)等级,也会获得更高的(de)效果。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施。

PK版(bǎn)自带武将编辑器,能在(zài)游戏中随意编辑武将或宝物。

三国志11,是原(yuán)版(bǎn)。三国志11威力加强版(bǎn),在(zài)原(yuán)版(bǎn)的(de)基礎(chǔ)上,增加了很多内容。又名三国志11PK版(bǎn)。三国志11,只有初级,上级2种难度。劇(jù)本也只有原(yuán)史劇(jù)本。

三国志11威力加强版(bǎn)和血色衣(yī)冠(guān)哪个好玩

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三国志11威力加强版(bǎn)好玩。三国志11威力加强版(bǎn)比血色衣(yī)冠(guān)劇(jù)情更丰富。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的(de)一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在(zài)日本发行。

大浪(làng)淘沙好玩。通过查询51游戏网显示。大浪(làng)淘沙技能多,在(zài)选取角色方面丰富,游戏好玩。大浪(làng)淘沙青山全是三国人物。血色衣(yī)冠(guān)是历朝历代人物,角色贫瘠,内容不够丰富,所以大浪(làng)淘沙好玩。

娱乐劇(jù)本此类劇(jù)本有的(de)根据小说,比如水浒,西游记,有的(de)根据动漫,比如三国志11威力加强吧的(de)动漫劇(jù)本。

但是三国志11威力加强版(bǎn)更好玩,加入知了: 1:内政的(de)“吸收郃(hé)并系(xì)统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的(de)内政设施“吸收郃(hé)并系(xì)统”。吸收相邻的(de)同种内政设施,那个设施的(de)等级越高,得到的(de)效果也就越高。

血色衣(yī)冠(guān)是以主将的(de)统帅值决定部队的(de)攻防,而(ér)原(yuán)版(bǎn)的(de)是由武力决定攻防。《三国志11》血色衣(yī)冠(guān)引入了光环系(xì)统,当主将的(de)统帅值超过90点时,可以开启光环效果,而(ér)原(yuán)版(bǎn)的(de)光环是由附近的(de)部队提供额外的(de)攻击和防御加成的(de)。

三国志11血色衣(yī)冠(guān)与原(yuán)版(bǎn)区别

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攻防不同、光环系(xì)统不同等。《三国志11》血色衣(yī)冠(guān)是以主将的(de)统帅值决定部队的(de)攻防,而(ér)原(yuán)版(bǎn)的(de)是由武力决定攻防。

原(yuán)版(bǎn)不是。士气与攻防相关可能是因为mod用了sire修改器。原(yuán)版(bǎn)士气只是放战法的(de),攻防与武将武力、兵种及其适性、相关科技等相关。

原(yuán)版(bǎn)是10%。相比于战法的(de)100%必中削为了10%来说,这一点点削弱好像又不是那么难以接受了。总之,血色衣(yī)冠(guān)中的(de)异常状态的(de)部队,不像原(yuán)版(bǎn)的(de)那么脆弱了。火计成功率受地形影响更大 火计的(de)成功率受到地形的(de)影响很大。

所以,要评价一个三国志11PK的(de)mod,基本从上述几个方面,对比一下就可以了。 血色衣(yī)冠(guān)在(zài)整体设计上是不错的(de),不过有些细节上还做得不够完美,有些武将的(de)特技设定有点弱了。

三国志11血色衣(yī)冠(guān)是三国志十一的(de)版(bǎn)本,是在(zài)光荣原(yuán)版(bǎn)基礎(chǔ)上加工再创造出来的(de)一个版(bǎn)本。血色衣(yī)冠(guān)版(bǎn)本加入了很多历史名将,岳飞,韩信等,特技和战法与原(yuán)版(bǎn)不同,战斗方式也有变化,名将带兵有光环效果,战斗更加有趣味性。

部队的(de)攻击力改为由统率力决定,原(yuán)版(bǎn)用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的(de)喜好调整比重。3,调整各兵种的(de)基礎(chǔ)能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原(yuán)版(bǎn)的(de)平衡性太差。

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