火炬之光工程师最强技能搭配,火炬之光 工程师 火炮流?

老白 攻略 15 0

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火炬之光2工程师技(jì)能解析与加点心得

火炬之光工程师最强技能搭配,火炬之光 工程师 火炮流?-第1张图片
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招第4批的时候,第一(yī)批只会爆掉2個(gè)),并且随着技(jì)能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三個(gè)阶段奖励都是减少耗魔量。

下面说说肉防系加点1闪电系技(jì)能:震波(加满)这個(gè)技(jì)能的好处就是不仅给你提供aoe伤害 而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。灰烬锤(加满)这個(gè)技(jì)能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,對(duì)于物理输出帮助很大。

個(gè)人实践是不推荐加,技(jì)能都用在升力场上,这個(gè)技(jì)能冷却快,用电场充能完全没必要。

火炬之光2工程师双手流派攻略大全 我玩的就是双手,老兵模式已经满级了(le)精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这個(gè)武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

火炬之光2召唤流工程师技(jì)能加点推荐

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下面就给大家帶(dài)来火炬之光2召唤流工程师技(jì)能加点推荐,以供玩家借鉴。

被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法(fǎ)伤害,而工程师大部分技(jì)能都是火跟雷的,性价比太高了(le),之所以现在主专注的工程特别牛B,此技(jì)能功不可没。被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。

技(jì)能点第一(yī)系第一(yī)個(gè)简称1(烈焰锤)前期主要攻击技(jì)能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技(jì)能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技(jì)能必点但点1点足以。

火炬之光手游工程师技(jì)能加点

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個(gè)人实践是不推荐加,技(jì)能都用在升力场上,这個(gè)技(jì)能冷却快,用电场充能完全没必要。

被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法(fǎ)伤害,而工程师大部分技(jì)能都是火跟雷的,性价比太高了(le),之所以现在主专注的工程特别牛B,此技(jì)能功不可没。被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。

加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技(jì)能点第一(yī)系第一(yī)個(gè)简称1(烈焰锤)前期主要攻击技(jì)能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技(jì)能点多时可以考虑多加点。

火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和個(gè)人建议)

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第一(yī)阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分鍾(zhōng);第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分鍾(zhōng);第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分鍾(zhōng)。

火炬2工程师技(jì)能加点攻略 风暴突发:小短腿工程项目的老板跑路招式,提议设定单击,要挪动时只需按Shift便会向你的鼠标光标跑,实际操作上便捷许多,+15点,5秒CD跟1秒CD便是生和死的区别。

宝宝技(jì)能都是召唤技(jì)能炼金术士最后会爆一(yī)個(gè)回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了(le)。选取装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法(fǎ)速度。

《火炬之光2》工程师技(jì)能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技(jì)能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸(xī)魔吸(xī)血的非传递效果。

能以火锤(第一(yī)個(gè)系的第一(yī)個(gè)技(jì)能)为主,升级5出第一(yī)個(gè)特效感觉就已经很厲(lì)害了(le)。武器加速(第一(yī)個(gè)系被动第一(yī)個(gè)技(jì)能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。

要血量插宝石,一(yī)体力才加4点血,一(yī)個(gè)顶级的血量宝石加一(yī)千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了(le),之后3力2专注。

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