本(běn)篇文章给大家谈谈斩魂神(shén)法技(jì)能(néng)加點(diǎn),以(yǐ)及斩魂新职业对应的(de)知识點(diǎn),希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本(běn)站喔。
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小魔天:+1,增强攻击和打断敌人,可能(néng)有定(dìng)身效果。 天空魔刃:+1,用(yòng)于空中移动收招。全(quán)职业通用(yòng)技(jì)能(néng)- 后跳、前闪是系统基础技(jì)能(néng)。- 倒地回避:+1,应对怪的(de)连招攻击。- 百折不挠:霸体技(jì)能(néng),但加1时间短,对神(shén)法价值有限。神(shén)法职业技(jì)能(néng)- 气定(dìng)神(shén)闲:满级,提升4维属性,智力和精神(shén)成长高。
斩魂神(shén)法加點(diǎn)建议如下:优先升级高傷(shāng)害技(jì)能(néng):神(shén)法角色拥有多(duō)个技(jì)能(néng),随着等级提升,会解锁更多(duō)高级技(jì)能(néng)。建议优先升级那些傷(shāng)害加成比例较高的(de)技(jì)能(néng),这些技(jì)能(néng)通常在技(jì)能(néng)列表的(de)较后面。合理選(xuǎn)取出战技(jì)能(néng):虽然神(shén)法拥有多(duō)个技(jì)能(néng),但每次出战只能(néng)選(xuǎn)取4个。因此,需要根据战斗需求和技(jì)能(néng)特性,合理選(xuǎn)取出战技(jì)能(néng)。
斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)推荐:主要加點(diǎn)在攻击力、暴击率(lǜ)和技(jì)能(néng)冷却缩减上。在斩魂神(shén)法的(de)游戏中,刷图加點(diǎn)是一项非常重要的(de)策略。针对攻击力、暴击率(lǜ)和技(jì)能(néng)冷却缩减这三个核心属性,我们可以(yǐ)进行如下的(de)详细分析。首先,攻击力是提升角色傷(shāng)害输出的(de)基础属性。
斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)推荐以(yǐ)智力、敏捷和耐力为主要属性。智力作为法师类职业的(de)核心属性,直接影响魔法攻击力和魔法防御力。在斩魂神(shén)法中,智力的(de)高低直接决定(dìng)了角色输出傷(shāng)害的(de)能(néng)力。因此,在加點(diǎn)时,应将智力作为首要考虑的(de)属性,优先提升。
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天魔空刃:推荐點(diǎn)数投入,提升战斗能(néng)力。小魔天:观點(diǎn)不一,个人建议根据个人操作习惯選(xuǎn)取是否加點(diǎn)。魔吸:建议點(diǎn)到强制(zhì)等级,用(yòng)于抓(zhuā)取敌人。气定(dìng)神(shén)闲(被动):职业必备,务必满级以(yǐ)增强生存能(néng)力。杖精通(专属武器精通):根据喜好選(xuǎn)取,提升武器效果。
影子角色通用(yòng)技(jì)能(néng) 升空斩:+1,尽管对法系神(shén)法来说物理攻击效果不明显,但可用(yòng)于连招。 飞挑:+1,作为连招的(de)一部分。 前冲追击:+1,增加攻击距离。 空连刺:+1,空中连招配合升空斩和飞挑,操作要求较高。 魔吸:+1或+5出强制(zhì),用(yòng)于破霸体和抓(zhuā)取,+5出强制(zhì)更为常用(yòng)。
斩魂神(shén)法加點(diǎn)建议如下:优先升级高傷(shāng)害技(jì)能(néng):神(shén)法角色拥有多(duō)个技(jì)能(néng),随着等级提升,会解锁更多(duō)高级技(jì)能(néng)。建议优先升级那些傷(shāng)害加成比例较高的(de)技(jì)能(néng),这些技(jì)能(néng)通常在技(jì)能(néng)列表的(de)较后面。合理選(xuǎn)取出战技(jì)能(néng):虽然神(shén)法拥有多(duō)个技(jì)能(néng),但每次出战只能(néng)選(xuǎn)取4个。因此,需要根据战斗需求和技(jì)能(néng)特性,合理選(xuǎn)取出战技(jì)能(néng)。
辰珠: 再自身四周召唤元珠杀傷(shāng)敌人,再次释放技(jì)能(néng)可瞬移至指定(dìng)地點(diǎn),形成多(duō)段强力攻击, 学习辰珠兵解后,可与玄盾和雷刃结合释放星落攻击,傷(shāng)害一般。刷图建议5级,PK1级即可。命运之枪: 神(shén)法唯一一个控制(zhì)抓(zhuā)取技(jì)能(néng),多(duō)段傷(shāng)害,消耗所有能(néng)量,杀傷(shāng)力极高。
斩魂pk技(jì)能(néng)搭配:使用(yòng)技(jì)能(néng):万剑冢(普通技(jì)能(néng)),影之舞(普通技(jì)能(néng)),时空幻影(觉醒技(jì)能(néng)),瞬杀(觉醒技(jì)能(néng))使用(yòng)技(jì)能(néng)的(de)顺序:直接过去用(yòng)万剑冢,再用(yòng)时空幻影,再用(yòng)影之舞,再用(yòng)瞬杀。
清气精元,杀傷(shāng)力中上,建议加满,可与浊气精元结合使用(yòng),雷属性攻击。浊气精元,再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀傷(shāng)力极大,刷图利器,土属性攻击,建议要加满。元气精元,杀傷(shāng)力上等,建议加满。自动判定(dìng)目标,佛属性攻击刷图竞技(jì)之利器。
斩魂神(shén)法加點(diǎn)

斩魂神(shén)法加點(diǎn)建议如下:优先升级高傷(shāng)害技(jì)能(néng):神(shén)法角色拥有多(duō)个技(jì)能(néng),随着等级提升,会解锁更多(duō)高级技(jì)能(néng)。建议优先升级那些傷(shāng)害加成比例较高的(de)技(jì)能(néng),这些技(jì)能(néng)通常在技(jì)能(néng)列表的(de)较后面。合理選(xuǎn)取出战技(jì)能(néng):虽然神(shén)法拥有多(duō)个技(jì)能(néng),但每次出战只能(néng)選(xuǎn)取4个。因此,需要根据战斗需求和技(jì)能(néng)特性,合理選(xuǎn)取出战技(jì)能(néng)。
影子角色通用(yòng)技(jì)能(néng) 升空斩:+1,尽管对法系神(shén)法来说物理攻击效果不明显,但可用(yòng)于连招。 飞挑:+1,作为连招的(de)一部分。 前冲追击:+1,增加攻击距离。 空连刺:+1,空中连招配合升空斩和飞挑,操作要求较高。 魔吸:+1或+5出强制(zhì),用(yòng)于破霸体和抓(zhuā)取,+5出强制(zhì)更为常用(yòng)。
斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)推荐以(yǐ)智力、敏捷和耐力为主要属性。智力作为法师类职业的(de)核心属性,直接影响魔法攻击力和魔法防御力。在斩魂神(shén)法中,智力的(de)高低直接决定(dìng)了角色输出傷(shāng)害的(de)能(néng)力。因此,在加點(diǎn)时,应将智力作为首要考虑的(de)属性,优先提升。
斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)推荐:主要加點(diǎn)在攻击力、暴击率(lǜ)和技(jì)能(néng)冷却缩减上。在斩魂神(shén)法的(de)游戏中,刷图加點(diǎn)是一项非常重要的(de)策略。针对攻击力、暴击率(lǜ)和技(jì)能(néng)冷却缩减这三个核心属性,我们可以(yǐ)进行如下的(de)详细分析。首先,攻击力是提升角色傷(shāng)害输出的(de)基础属性。
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〖壹〗、爆发能(néng)力:斩魂略胜一筹 所谓爆发能(néng)力,是指角色在短时间内所能(néng)够造成的(de)总体傷(shāng)害。原本(běn)在此项上,龍(lóng)影也占有一定(dìng)的(de)优势,但是在斩魂顺利觉醒后,新增的(de)“时空幻影”、“瞬杀”、“死亡光刀”和“剑影之舞”四大技(jì)能(néng)在瞬间输出上都比较彪悍,也使斩魂的(de)爆发能(néng)力一举超过龍(lóng)影。
〖贰〗、影子角色通用(yòng)技(jì)能(néng) 升空斩:+1,尽管对法系神(shén)法来说物理攻击效果不明显,但可用(yòng)于连招。 飞挑:+1,作为连招的(de)一部分。 前冲追击:+1,增加攻击距离。 空连刺:+1,空中连招配合升空斩和飞挑,操作要求较高。 魔吸:+1或+5出强制(zhì),用(yòng)于破霸体和抓(zhuā)取,+5出强制(zhì)更为常用(yòng)。
〖叁〗、魔吸:建议點(diǎn)到强制(zhì)等级,用(yòng)于抓(zhuā)取敌人。气定(dìng)神(shén)闲(被动):职业必备,务必满级以(yǐ)增强生存能(néng)力。杖精通(专属武器精通):根据喜好選(xuǎn)取,提升武器效果。浊气精元:刷图必备,强化后具有强大吸引力和杀傷(shāng)力,建议满级。能(néng)量释放:作为比较高级技(jì)能(néng),點(diǎn)满以(yǐ)提升杀傷(shāng)力,注意能(néng)量消耗。
〖肆(sì)〗、命运之枪: 神(shén)法唯一一个控制(zhì)抓(zhuā)取技(jì)能(néng),多(duō)段傷(shāng)害,消耗所有能(néng)量,杀傷(shāng)力极高。(消耗能(néng)量越多(duō),傷(shāng)害越高)可与小魔天结合PK 建议1级 三元融合: 没错 这就是传说中的(de)神(shén)法大技(jì)能(néng) 召唤影魔形成一激光条线攻击到终點(diǎn)后砸落地下,傷(shāng)害高。
〖伍〗、武器操控对仙法来说并不是没有用(yòng),它除了可以(yǐ)帮没转职的(de)你打怪轻松外,也可以(yǐ)在PK场插入念力抓(zhuā)取后的(de)连击,通常我是念力抓(zhuā)取后使用(yòng)武器操控,然后2阶雷,1阶火,2阶冰等。但是当我技(jì)能(néng)多(duō)的(de)快捷键不够用(yòng)的(de)时候我还是放弃了它,手残党不好搓招。
〖陆〗、《斩魂》近来有三个基础角色,九个转职。近来已公布的(de)有:魔道,巨阙,药师,影战,刺杀,狂刀,神(shén)法,剑侠,女乐,预计在下次测试时会增加一个新的(de)基础角色和3个转职,游戏正式推出时将有六大基础角色和十八个转职职业。
斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)
〖壹〗、影子角色通用(yòng)技(jì)能(néng) 升空斩:+1,尽管对法系神(shén)法来说物理攻击效果不明显,但可用(yòng)于连招。 飞挑:+1,作为连招的(de)一部分。 前冲追击:+1,增加攻击距离。 空连刺:+1,空中连招配合升空斩和飞挑,操作要求较高。 魔吸:+1或+5出强制(zhì),用(yòng)于破霸体和抓(zhuā)取,+5出强制(zhì)更为常用(yòng)。
〖贰〗、使用(yòng)技(jì)能(néng)的(de)顺序:直接过去用(yòng)万剑冢,再用(yòng)时空幻影,再用(yòng)影之舞,再用(yòng)瞬杀。
〖叁〗、斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)推荐以(yǐ)智力、敏捷和耐力为主要属性。智力作为法师类职业的(de)核心属性,直接影响魔法攻击力和魔法防御力。在斩魂神(shén)法中,智力的(de)高低直接决定(dìng)了角色输出傷(shāng)害的(de)能(néng)力。因此,在加點(diǎn)时,应将智力作为首要考虑的(de)属性,优先提升。
〖肆(sì)〗、斩魂神(shén)法刷图加點(diǎn)推荐:主要加點(diǎn)在攻击力、暴击率(lǜ)和技(jì)能(néng)冷却缩减上。在斩魂神(shén)法的(de)游戏中,刷图加點(diǎn)是一项非常重要的(de)策略。针对攻击力、暴击率(lǜ)和技(jì)能(néng)冷却缩减这三个核心属性,我们可以(yǐ)进行如下的(de)详细分析。首先,攻击力是提升角色傷(shāng)害输出的(de)基础属性。