dnf复仇者恶魔能量有什么用

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dnf复仇者变身末日审判者时可以无限用主动觉醒审判吗

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在恶魔(mó)能量无限的情况下,是可以无限用的,但毕竟用审判消耗的恶魔(mó)能量比积攒的要快,不可能无限使用的嘛,但是审判是无CD冷却的。

恶魔(mó)能量就是刷图左下角物品栏上面的那一条槽,满的时候是红色的,刷图时用普通攻击或者技能可以增加能量,一般用技能比普攻加的能量要多得多。

放觉醒以后打boss基本就是一直前冲攻击就能把boss顶到墙角顶死,这也能加恶魔(mó)能量。

审判消耗的能量不少,大概一管能量槽也就能放个2-4次吧

DNF复仇者化魔(mó)和恶魔(mó)之力的用法

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化魔(mó)是为了补充MP和恶魔(mó)力用的,觉得必要的时候就可以用一下。。。恶魔(mó)之力,伤害最高的是Z,X和C的伤害差不多的。。。只要攻击打到人,就会增加恶魔(mó)力

DNF复仇者的普通怎样使用恶魔(mó)之力

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恶魔(mó)之力是在你用恶魔(mó)技能放出过程中可以追加的额外攻击方式,消耗恶魔(mó)之力的数值。

比如你放出恶魔(mó)之手已(yǐ)经出了,如果你立刻按ZXC其中一下,你就会发现恶魔(mó)之手上面还会有其它划痕打一次,那就是恶魔(mó)之力的追加攻击。

ZXC代表三种攻击方式的追加,X是普通追加,C是追加上挑浮空,Z是追加额外击退效果,Z的消耗最大,但Z的威力也最强。很多种恶魔(mó)技能都可以追加恶魔(mó)之力发动。但是普通攻击是无法追加恶魔(mó)之力的,少数瞬发技能也无法追加恶魔(mó)力,例如裂地锤就无法追加。详细必须看技能树才能明白哪些技能是可以追加的。

dnf复仇者半魔(mó)流和魔(mó)化流能不能解释一下

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半魔(mó)流核心技能是半魔(mó)化。半魔(mó)化后,恶魔(mó)能量会每隔一段时间自动减少固定的一部分,但是期间使用技能触发的恶魔(mó)之力不在影响能量槽的消耗。

配合足够高的化魔(mó)和减少CD的药物,可以达到全程半魔(mó)化,也就可以全程无顾虑的使用恶魔(mó)之力。

魔(mó)化流核心技能是一次觉醒的变身。变身后无视异常,全程霸体,所有恶魔(mó)类技能效果增强(范围更大,增加伤害,画面特效改变)。必备75领主粉卡觉醒持续时间,变身时使用,变身完成后切换主要武器输出。扩展资料:韩服2014年10月底开放了复仇者的二次觉醒,新增了一个转职自带技能“半魔(mó)化”,1级精通。

国服SB时1.5觉引入这个技能。

该技能效果是恶魔(mó)能量蓄满时,可进入介于人和完全魔(mó)化之间的一种过渡状态,在这种状态下有无限的恶魔(mó)之力,并且还能通过厄运之轮、末日浩劫强制进入魔(mó)化状态(即一觉)。

这个技能将恶魔(mó)之力的威力发挥到极致,于是诞生了一种以“半魔(mó)化”为核心的流派,刷图基本全程或全程保持半魔(mó)化状态,通过其他技能附加强大的恶魔(mó)之力进行输出,续航能力良好,如果有高强武器,可以说不缺少爆发。“半魔(mó)流”的要点①一般情况下不能全程其实国服1.5觉穿越过来的这个技能就是和谐后的,无法通过其他技能攻击恢复恶魔(mó)能量,只能通过化魔(mó)补充。

这就决定了如果不堆化魔(mó)的等级,是无法达成全程半魔(mó)化的。

②二觉被动技能的影响二觉被动技能原罪之力又增加半魔(mó)化时间的效果,无契约的情况下4级满级,增加29%的半魔(mó)化时间。

在不通过化魔(mó)补充恶魔(mó)能量的情况下,从持续20秒增加到26秒。

③三种形态的恶魔(mó)之力正如技能介紹(shào)所说,半魔(mó)化形态下新增残影效果(其实就是恶魔(mó)之力的另一种补丁……),不过范围的确变大了。

z残影攻击一次(击飞效果),x残影攻击4次(平推效果),c残影攻击2次(浮空效果)。

④无限半魔(mó)的达成条件在满了二觉被动的情况下,只要一个精神刺激灵药,即使10级的化魔(mó)也可达成全程半魔(mó)化。

而琳恩和亡者9因为增加了恶魔(mó)能量上限,条件会更加苛刻。

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