电光火石3瞬间移动连招

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七龙珠电光火石(shí)3怎么连续瞬(shùn)移

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1、主动瞬(shùn)移(即是(shì)在普通攻擊(jī)中(zhōng)按(àn)下任意方向鍵(jiàn)+防(fáng)御,即可瞬(shùn)移。不(bù)过與(yǔ)此同時(shí),如果對(duì)手(shǒu)知道你是(shì)用主动瞬(shùn)移,那么他可以按(àn)下防(fáng)御鍵(jiàn),就會(huì)反(fǎn)瞬(shùn)移到你的后麪(miàn))攻擊(jī)中(zhōng),再(zài)按(àn)下任意方向鍵(jiàn)+防(fáng)御,即可瞬(shùn)移。

2、如果将對(duì)方打出(chū)硬直擊(jī)飛(fēi),也可以按(àn)下氣(qì)功弹鍵(jiàn),就會(huì)瞬(shùn)移形成连擊(jī),也可按(àn)下防(fáng)御鍵(jiàn)形成连擊(jī)(不(bù)过對(duì)方可以找准時(shí)机按(àn)下防(fáng)御鍵(jiàn),就會(huì)反(fǎn)掉你的瞬(shùn)移,这就是(shì)Z反(fǎn)擊(jī)。也可以是(shì)對(duì)方放出(chū)氣(qì)功波,如龟派氣(qì)功等,找准時(shí)机按(àn)下防(fáng)御鍵(jiàn),就可以瞬(shùn)移避开)。先擊(jī)飛(fēi),再(zài)按(àn)氣(qì)功弹鍵(jiàn),就是(shì)瞬(shùn)移。

3、另外一种主动瞬(shùn)移,就是(shì)在爆氣(qì)后,任意方向鍵(jiàn)+防(fáng)御鍵(jiàn),就可以瞬(shùn)移,不(bù)过會(huì)消耗蓝条。(只有一些较后期出(chū)现的角色(sè)才可以,如超(chāo)3,超(chāo)4,贝吉特,悟吉塔等等。

4、终于轮到悟空的瞬(shùn)間(jiān)移动了(le)⊙﹏⊙b汗(动漫中(zhōng)會(huì)瞬(shùn)間(jiān)移动的人(rén)物,游戏里都有瞬(shùn)間(jiān)移动这个技能),按(àn)下防(fáng)御鍵(jiàn)+爆氣(qì)鍵(jiàn)。不(bù)过會(huì)消耗数字。

龙珠z电光火石(shí)3怎样瞬(shùn)移还有连擊(jī)

电光火石3瞬间移动连招-第2张图片
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龙珠z电光火石(shí)3中(zhōng)有两种瞬(shùn)移方式,一种是(shì)普通瞬(shùn)移,需要(yào)在移动時(shí)按(àn)下瞬(shùn)移鍵(jiàn),另一种是(shì)连擊(jī)瞬(shùn)移,需要(yào)在攻擊(jī)時(shí)按(àn)下瞬(shùn)移鍵(jiàn),可以在攻擊(jī)过程中(zhōng)瞬(shùn)移到對(duì)手(shǒu)身后继续攻擊(jī)。
连擊(jī)的实现需要(yào)在攻擊(jī)時(shí)按(àn)下相应的攻擊(jī)鍵(jiàn),可以进行多次连擊(jī),提高(gāo)攻擊(jī)效率。
原因是(shì)游戏设计者为了(le)增(zēng)加游戏的可玩性和趣味性,增(zēng)加了(le)这些技能,让玩家可以更加自(zì)由地控制角色(sè),提高(gāo)游戏的挑(tiāo)战性和娱乐性。
除了(le)瞬(shùn)移和连擊(jī),龙珠z电光火石(shí)3中(zhōng)还有很(hěn)多其他的技能和特殊能力(lì),如超(chāo)级赛亚人(rén)状态、能量弹、瞬(shùn)間(jiān)移动等,玩家可以通过不(bù)断练习和陞(shēng)级,掌握更多的技能和能力(lì),提高(gāo)自(zì)己的战斗力(lì),享(xiǎng)受更加刺激的游戏体验。

龙珠Z电光火石(shí)3的连招和连续重擊(jī)

电光火石3瞬间移动连招-第3张图片
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不(bù)知道你说的是(shì)哪(nǎ)种,第一种是(shì)打几下按(àn)氣(qì)弹鍵(jiàn),具体按(àn)几下忘了(le),會(huì)把人(rén)打飛(fēi)然后按(àn)连续按(àn)氣(qì)弹鍵(jiàn)會(huì)连续瞬(shùn)移攻擊(jī),还有一种是(shì)随便打几下按(àn)上加氣(qì)弹鍵(jiàn)會(huì)把人(rén)打上天,然后再(zài)按(àn)抓取(qǔ)鍵(jiàn),如果抓住了(le)會(huì)在天上连续攻擊(jī),这两种是(shì)根据你说的打到天上,最(zuì)后一种是(shì)你说踩在脚下,首先你可以打几拳,为的是(shì)有一个對(duì)手(shǒu)僵硬效果也可以不(bù)打之后然后瞬(shùn)間(jiān)拳头蓄力(lì),把敌人(rén)擊(jī)飛(fēi)后瞬(shùn)間(jiān)按(àn)格挡鍵(jiàn),就會(huì)瞬(shùn)間(jiān)移动到敌人(rén)后麪(miàn)把敌人(rén)踩下去,当然这招之前可以这样连,把敌人(rén)擊(jī)飛(fēi)后按(àn)蓄氣(qì)鍵(jiàn)是(shì)蓄氣(qì)不(bù)是(shì)力(lì),加抓取(qǔ)鍵(jiàn)就是(shì)高(gāo)速(sù)移动,向敌人(rén)追去,中(zhōng)途拳头蓄力(lì)追上時(shí)放开再(zài)次擊(jī)飛(fēi)敌人(rén),擊(jī)飛(fēi)后按(àn)抓取(qǔ)鍵(jiàn)會(huì)自(zì)动追上去中(zhōng)途你也要(yào)蓄力(lì)追上后放开再(zài)一擊(jī),再(zài)按(àn)抓取(qǔ)鍵(jiàn)同样蓄力(lì)擊(jī)飛(fēi)如果你嫌手(shǒu)动追擊(jī)麻烦,在你连擊(jī)第一拳擊(jī)飛(fēi)后直接按(àn)抓取(qǔ)鍵(jiàn),直接自(zì)动追擊(jī),自(zì)动追擊(jī)一共2次,加上手(shǒu)动1次,先手(shǒu)动追擊(jī)在自(zì)动,自(zì)动就是(shì)擊(jī)飛(fēi)后直接按(àn)抓取(qǔ)鍵(jiàn),手(shǒu)动则前要(yào)加蓄氣(qì)鍵(jiàn),追擊(jī)最(zuì)多3次,手(shǒu)1自(zì)动2次,之后就不(bù)能追了(le)最(zuì)后一次追擊(jī)完之后瞬(shùn)間(jiān)按(àn)氣(qì)弹鍵(jiàn),會(huì)瞬(shùn)間(jiān)移动到敌人(rén)后麪(miàn)再(zài)次擊(jī)飛(fēi),再(zài)按(àn)氣(qì)弹鍵(jiàn)再(zài)擊(jī)飛(fēi),瞬(shùn)移擊(jī)就两次,两次擊(jī)完就换按(àn)格挡鍵(jiàn),一脚踩地下,我说的够清楚了(le),慢慢來(lái),很(hěn)好学的…手(shǒu)机字数有限,所以不(bù)能多说了(le)!

WII电光火石(shí)3被敌人(rén)打飛(fēi),敌人(rén)又沖(chōng)上來(lái)连打我的時(shí)候,怎样瞬(shùn)移反(fǎn)擊(jī)

电光火石3瞬间移动连招-第4张图片
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移动  左手(shǒu)香菇头可自(zì)由移动,轻轻的押是(shì)普通移动,用力(lì)押则是(shì)高(gāo)速(sù)移动,接近對(duì)手(shǒu)后會(huì)自(zì)动  切换成接近战锁定状态,将围绕對(duì)手(shǒu)展开攻擊(jī),此時(shí)香菇头↑接近對(duì)手(shǒu),香菇头↓與(yǔ)對(duì)手(shǒu)  拉开距离,←和→则是(shì)围绕對(duì)手(shǒu)移动。前述方向若快速(sù)按(àn)两下,可进行横向移动,例如:  ←←就會(huì)往左边横移,可藉此闪至敌人(rén)背后攻擊(jī);按(àn)↑↑则是(shì)向前俯沖(chōng)靠近對(duì)手(shǒu),有一定  无敌時(shí)間(jiān),可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。  基本攻擊(jī)  右手(shǒu)A鍵(jiàn)是(shì)普通攻擊(jī)鍵(jiàn),连打A鍵(jiàn)的攻擊(jī)是(shì)连技的基本要(yào)素。  基本追擊(jī)  A,A,A,A,A的连续攻擊(jī)后如果再(zài)按(àn)A则可把對(duì)手(shǒu)挑(tiāo)空或擊(jī)落(空中(zhōng)時(shí)),再(zài)按(àn)A则是(shì)瞬(shùn)間(jiān)移动  的攻擊(jī)。  蓄力(lì)攻擊(jī)  A按(àn)住不(bù)放再(zài)配合右手(shǒu)WiiMote往不(bù)同方向挥擊(jī)则是(shì)蓄力(lì)攻擊(jī),可把對(duì)手(shǒu)擊(jī)飛(fēi)至不(bù)同方向。  共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是(shì)攻擊(jī)威力(lì)距离还是(shì)  双方的蓄力(lì)攻擊(jī)對(duì)拼都取(qǔ)决于蓄力(lì)時(shí)間(jiān)的长短。  注:在跳跃上陞(shēng)C下降动作Z及高(gāo)速(sù)移动中(zhōng)都可根据状况來(lái)使用A的攻擊(jī)。  氣(qì)弹  B鍵(jiàn)为氣(qì)弹攻擊(jī),可连按(àn)B鍵(jiàn)使用,也可蓄力(lì)按(àn)B鍵(jiàn)使用。  在跳跃上陞(shēng)C下降动作Z及高(gāo)速(sù)移动中(zhōng)都可根据状况來(lái)使用B的攻擊(jī)。  氣(qì)弹攻擊(jī)等操作會(huì)消费血槽(cáo)下麪(miàn)的5条氣(qì)力(lì)槽(cáo),按(àn)住右手(shǒu)十字鍵(jiàn)可回氣(qì)。  跳跃及舞空术  单按(àn)一下C是(shì)跳跃,跳跃中(zhōng)C按(àn)住不(bù)放可上陞(shēng),漂浮在空中(zhōng)時(shí)Z按(àn)住不(bù)放可下降。  连点C两次是(shì)高(gāo)速(sù)上陞(shēng),连点Z两次是(shì)急速(sù)下降,但都會(huì)消耗氣(qì)力(lì)。  (在超(chāo)高(gāo)速(sù)移动時(shí)Z,Z可即時(shí)停止,在找龙珠時(shí)好用,才不(bù)會(huì)到处乱飛(fēi))  超(chāo)高(gāo)速(sù)移动(dragon Dash)  左手(shǒu)双节棍(gùn)晃动可超(chāo)高(gāo)速(sù)自(zì)动飛(fēi)向對(duì)手(shǒu),配合香菇头方向可改变想(xiǎng)要(yào)移动的方向,此時(shí)还  能破坏岩石(shí)大(dà)楼等建筑物,是(shì)寻找龙珠時(shí)必备技巧。  超(chāo)高(gāo)速(sù)绕背  双节棍(gùn)晃动发动超(chāo)高(gāo)速(sù)移动時(shí),再(zài)晃一次双节棍(gùn)可超(chāo)高(gāo)速(sù)自(zì)动绕到對(duì)手(shǒu)背后,但氣(qì)力(lì)  消耗超(chāo)多。  高(gāo)速(sù)追擊(jī)(dragon homing)  按(àn)住A蓄力(lì)并配合WiiMote挥集方向使出(chū)蓄力(lì)攻擊(jī)后,抓准時(shí)机立即晃动双节棍(gùn),可迅速(sù)接  近被擊(jī)飛(fēi)的對(duì)手(shǒu)(耗氣(qì)),中(zhōng)途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近對(duì)手(shǒu)的瞬(shùn)間(jiān)再(zài)次以  A+WiiMote挥擊(jī)可把對(duì)手(shǒu)再(zài)次擊(jī)飛(fēi),配合WiiMote挥擊(jī)方向可把對(duì)手(shǒu)擊(jī)往不(bù)同的方向。此時(shí)  依角色(sè)能力(lì)的不(bù)同(或者装备增(zēng)加追擊(jī)数道具),可重复前述动作,晃动双节棍(gùn)追擊(jī)后  A+WiiMote擊(jī)飛(fēi),直到對(duì)手(shǒu)落地。  瞬(shùn)間(jiān)移动追擊(jī)  按(àn)住A蓄力(lì)并配合WiiMote挥集方向使出(chū)蓄力(lì)攻擊(jī),并高(gāo)速(sù)追擊(jī)再(zài)次擊(jī)飛(fēi)后,立即再(zài)次  A+WiiMote挥擊(jī)即可形成,可與(yǔ)高(gāo)速(sù)追擊(jī)配合使用,不(bù)过都要(yào)注意每个角色(sè)的追擊(jī)次数限  制及头像旁数字的消耗。  注:简单的说,要(yào)达成蓄力(lì)攻擊(jī)+高(gāo)速(sù)追擊(jī)+瞬(shùn)間(jiān)移动追擊(jī):  A+WiiMote方向(往上最(zuì)好) -> 蓄力(lì)攻擊(jī)往上踢(tī)-> 双节棍(gùn)接着晃动 -> 沖(chōng)刺到對(duì)手(shǒu)麪(miàn)前  -> 连续两次A+WiiMote挥擊(jī)(第一次再(zài)打飛(fēi),第二次瞬(shùn)移又再(zài)打飛(fēi))  (一开始抓不(bù)到甩WiiMote的時(shí)机就乱甩就對(duì)了(le)~一定會(huì)中(zhōng)的)  sparking!状态  当数字槽(cáo)至少有1時(shí),氣(qì)力(lì)槽(cáo)蓄满10格(后5格是(shì)蓝色(sè)状态)后自(zì)动进入sparking!状态,实  力(lì)大(dà)增(zēng),普通攻擊(jī)可以持续进行并瞬(shùn)移,但蓝色(sè)氣(qì)力(lì)會(huì)徐徐下降,消失后自(zì)动解除  sparking!状态。Sparking!状态時(shí)可使用究级技,使用完亦會(huì)解除sparking!状态。  普通防(fáng)御  A+B即为防(fáng)御鍵(jiàn),按(àn)住不(bù)放可防(fáng)御,配合香菇头不(bù)同方向來(lái)防(fáng)御對(duì)手(shǒu)不(bù)同段不(bù)同方位的攻  擊(jī),防(fáng)御正确又及時(shí)则可完美防(fáng)御使對(duì)手(shǒu)露出(chū)破绽。如果對(duì)手(shǒu)是(shì)蓄力(lì)攻擊(jī)你又防(fáng)御错方向  會(huì)受到破防(fáng)硬直的危险,另外B2必杀技的大(dà)氣(qì)功也會(huì)扣你的体力(lì)。  紧急氣(qì)爆波  就是(shì)在受到攻擊(jī)或被擊(jī)飛(fēi)時(shí)A+B+连续两次C可消耗一定体力(lì)來(lái)发动,會(huì)弹开對(duì)手(shǒu)保護(hù)自(zì)己  不(bù)摔(shuāi)倒,因为會(huì)消耗体力(lì),平常不(bù)建议使用,紧急時(shí)刻例如被對(duì)手(shǒu)从背后Sparking!连擊(jī)  時(shí)再(zài)考虑使用吧!  ブラスト1(B1特殊技)  又称得意技。有两种特殊技出(chū)法:(1)右手(shǒu)十字鍵(jiàn)↑+WiiMote左右晃、(2) 右手(shǒu)十字鍵(jiàn)↑  +WiiMote上下晃。每个人(rén)的特殊技都有所不(bù)同,有些是(shì)一定時(shí)間(jiān)内提陞(shēng)能力(lì)的辅助類(lèi),有  些则是(shì)爆氣(qì)護(hù)身等的防(fáng)御類(lèi)。特殊技會(huì)消耗人(rén)物头像下麪(miàn)的数字欄(lán),各角色(sè)消耗量都有所  不(bù)同。详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二项观看(有个见字那个就是(shì)了(le)..)  ブラスト2(必杀技)  有两种必杀技出(chū)法,每个人(rén)都有所不(bù)同,锁定對(duì)手(shǒu)后,右手(shǒu)十字鍵(jiàn)←+WiiMote方向晃动多  为氣(qì)功類(lèi)必杀技,而右手(shǒu)十字鍵(jiàn)→+WiiMote方向晃动多为乱舞類(lèi)必杀技。必杀技會(huì)消耗不(bù)  同量的氣(qì)力(lì)2格以上,各角色(sè)消耗量都有所不(bù)同。此外,在使出(chū)必杀技后,若WiiMote接着  照荧幕上做出(chū)Blast的追加动作,必杀技还有威力(lì)增(zēng)强的效果。详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二  项观看(有个见字那个就是(shì)了(le)..)  アルティメットブラスト(究级技)  在sparking!状态中(zhōng)按(àn)右手(shǒu)十字鍵(jiàn)↓+WiiMote方向晃动,能使出(chū)华丽的究极技,威力(lì)巨大(dà)  ,使用后自(zì)动解除sparking!状态。详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二项观看(有个见字那个就是(shì)  了(le)..)  变身  在取(qǔ)得可变身角色(sè)的相应形态后,当氣(qì)槽(cáo)旁的数字达到变身的要(yào)求時(shí),按(àn)右手(shǒu)下方1鍵(jiàn)就  能变身。变身后人(rén)物的各项能力(lì)都大(dà)幅增(zēng)强,人(rén)物形态和必杀技也會(huì)有所变化。按(àn)1的同  時(shí)配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按(àn)1+香菇头↓能解除变  身状态(也可以连续按(àn)1來(lái)进行多段变身)。在故事模式中(zhōng),只能顺应剧情(qíng)提示按(àn)1变身。  交代(换人(rén))  组队战中(zhōng),队友的白色(sè)交代槽(cáo)满后(角色(sè)状态欄(lán)下方的队友欄(lán)),即可随時(shí)换人(rén)。操作为交  代槽(cáo)满后按(àn)右手(shǒu)下方2鍵(jiàn)换人(rén)。当有2名以上可交代的队友時(shí),可用右手(shǒu)十字鍵(jiàn)的上與(yǔ)下切  换交代角色(sè)到最(zuì)上麪(miàn)以便换到自(zì)己需要(yào)的角色(sè)。  (常常會(huì)在集氣(qì)或使用得意技時(shí)不(bù)小心换到,请注意)  合体  组队战使用可以合体的两个角色(sè)(如孙悟空超(chāo)赛四+贝吉塔超(chāo)赛四),战斗中(zhōng)数字槽(cáo)达到要(yào)求  (一般是(shì)3~4),然后按(àn)住1+香菇头→(角色(sè)不(bù)同可能不(bù)一样)即可合体。  PTT好Lag 先PO到这边  作者 wuboy (不(bù)要(yào)叫我大(dà)种叫我大(dà)飛(fēi)!!!) 看板 Wii  标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学  時(shí)間(jiān) Sat Oct 13 21:45:38 2007  ———————————————————————————————————————  中(zhōng)级篇:  锁定及Z搜寻  视线中(zhōng)的對(duì)手(shǒu)可自(zì)动锁定。装备高(gāo)性能探测器的角色(sè)搜寻能力(lì)稍强,找不(bù)到對(duì)手(shǒu)的位置時(shí)  是(shì)很(hěn)危险的,因此当對(duì)手(shǒu)不(bù)在视线中(zhōng)時(shí),什么都不(bù)要(yào)按(àn)就會(huì)自(zì)动搜寻對(duì)手(shǒu)位置了(le),每个角  色(sè)搜寻能力(lì)不(bù)尽相同。像人(rén)造人(rén)系列就會(huì)比较难找,很(hěn)符合剧情(qíng)。  氣(qì)弹反(fǎn)弹  A+B按(àn)住并配合WiiMote左右挥擊(jī)看准時(shí)机可弹掉對(duì)手(shǒu)的氣(qì)弹,由于各角色(sè)氣(qì)弹速(sù)度不(bù)一,  需要(yào)掌握各种時(shí)机有效反(fǎn)弹。若是(shì)抓對(duì)時(shí)間(jiān)直接按(àn)A+B则可将氣(qì)弹反(fǎn)弹回去给對(duì)手(shǒu)。  瞬(shùn)間(jiān)移动回避  對(duì)手(shǒu)B2必杀技按(àn)A+B可瞬(shùn)間(jiān)移动闪掉氣(qì)功,時(shí)机不(bù)好抓,要(yào)常常练习。  普通攻擊(jī)中(zhōng)攻擊(jī)到自(zì)己瞬(shùn)間(jiān)按(àn)A+B可瞬(shùn)間(jiān)移动回避掉,配合方向可往不(bù)同位置移动。  (防(fáng)御B2必杀技時(shí)按(àn)住就先不(bù)要(yào)放开了(le),若是(shì)時(shí)机抓错太快按(àn)住了(le)好歹也有防(fáng)御,  太慢按(àn)就等死吧..不(bù)过如果是(shì)直线型氣(qì)功直接飛(fēi)走可能更方便点,看个人(rén)啦~)  瞬(shùn)間(jiān)移动攻擊(jī)  普通攻擊(jī)后按(àn)香菇头任意方向+A+B可主动绕到對(duì)手(shǒu)四周的各个方位。例如AAA后接香菇头  ←+A+B则會(huì)在普通攻擊(jī)三下后移至敌人(rén)左手(shǒu)边,可继续攻擊(jī)。  瞬(shùn)間(jiān)移动回避再(zài)回避  對(duì)手(shǒu)A+B瞬(shùn)間(jiān)移动攻擊(jī)后可你也可A+B发动瞬(shùn)間(jiān)移动回避,占据有利的位置,然而對(duì)手(shǒu)同样  可再(zài)次瞬(shùn)間(jiān)移动至你身后,理论上來(lái)说可以无限循环,总之是(shì)比谁反(fǎn)应快又持久。  注:以上瞬(shùn)間(jiān)移动皆需注意氣(qì)力(lì)值的消耗。  投技  接近战靠近對(duì)手(shǒu)時(shí)左右手(shǒu)往内挤(類(lèi)似抱住的感觉)可投掷對(duì)手(shǒu)。  投技防(fáng)御  對(duì)手(shǒu)投技攻擊(jī)到自(zì)己瞬(shùn)間(jiān)按(àn)A+B防(fáng)御鍵(jiàn)便可解除對(duì)手(shǒu)的投技。  派生技  接近战攻擊(jī)中(zhōng)每次A鍵(jiàn)中(zhōng)再(zài)插入B之后可以有许多变化,例如舞空脚、氣(qì)合炮等,如  AB/AAB/AAAB/AAAAB,B可蓄力(lì),增(zēng)强效果。详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二项观看派生技  (有个见字那个就是(shì)了(le)..)  乱舞技防(fáng)御  本代的乱舞技变得容易档(dàng)的多,以距离來(lái)分,接近战時(shí)就直接按(àn)A打他两拳就停了(le),  再(zài)不(bù)然看到动画出(chū)來(lái)就紧紧按(àn)住A+B也档(dàng)的住,距离比较远的话,直接左手(shǒu)晃动  发动互(hù)打也行,反(fǎn)正Wii版互(hù)打人(rén)類(lèi)根本是(shì)无敌。  挑(tiāo)空技及下段技  ↑+B为挑(tiāo)空技,↓+B为下段技,B蓄力(lì)可增(zēng)大(dà)效果。  (某些角色(sè)例如达尔、特南克斯下段技后接B,B,B可连续瞬(shùn)移攻擊(jī)  这里我自(zì)己试好像都要(yào)B,A,B,A才有用,尚有待确认)  空中(zhōng)连续技攻防(fáng)  A,A,A,A后按(àn)↑+B可把對(duì)手(shǒu)挑(tiāo)空,此時(shí)立即晃动双节棍(gùn)可迅速(sù)接近對(duì)手(shǒu),之后就是(shì)A與(yǔ)B搭  配的各种空中(zhōng)COMBO了(le),空中(zhōng)接近對(duì)手(shǒu)后接A可做普通连续技的组合,B则是(shì)腹崩攻擊(jī)(组合  在最(zuì)后是(shì)下压攻擊(jī)),或者亦接投技。  被對(duì)手(shǒu)挑(tiāo)空后按(àn)香菇头↑+A+B可发动当身,香菇头↓+A+B也是(shì)有效的防(fáng)御方法。  本章的操作例子(顺序输入):  1.A,A,A,A,↑+B,左手(shǒu)晃,A,A,A,A,A  2.A,A,A,A,↑+B,左手(shǒu)晃,A,A,A,A,B  3. A,A,A,A,↑+B,左手(shǒu)晃,B,A,A,A,A,A  详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二项观看派生技(有个见字那个就是(shì)了(le)..)  高(gāo)速(sù)追擊(jī)+瞬(shùn)間(jiān)移动追擊(jī)组合使用  前麪(miàn)已经提过了(le),见瞬(shùn)間(jiān)移动追擊(jī)。  简单的说:蓄力(lì)攻擊(jī)往上踢(tī)->双节棍(gùn)接着晃动->连续两次A+WiiMote挥擊(jī)(打飛(fēi)后又瞬(shùn)移再(zài)  打飛(fēi))  当身攻擊(jī)  A+B+Z为当身,按(àn)住Z可持续住,但會(huì)持续消耗氣(qì)力(lì)。對(duì)手(shǒu)此時(shí)攻擊(jī)的话會(huì)被反(fǎn)擊(jī)。  连舞回避  A+B+Z当身连打并受到對(duì)手(shǒu)连续的普通攻擊(jī)時(shí)會(huì)连续甩头躲避對(duì)手(shǒu)攻擊(jī)后反(fǎn)擊(jī)。  (这招超(chāo)帅的,但我平常很(hěn)少用出(chū)來(lái),都是(shì)被电脑闪的分=.=)  擊(jī)ち合い(角力(lì))  在双方同時(shí)发出(chū)氣(qì)功時(shí),将會(huì)进入角力(lì)状态,此時(shí)需要(yào)左右手(shǒu)一起使劲晃(以Wii手(shǒu)把來(lái)晃  十分容易赢,但手(shǒu)很(hěn)酸=,=),晃得越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为释  放B2氣(qì)功與(yǔ)COM對(duì)拼氣(qì)功获胜。  打ち合い(互(hù)打)  在双方同時(shí)使用乱舞技、或是(shì)對(duì)手(shǒu)沖(chōng)前與(yǔ)你的乱舞技對(duì)抗相撞后,将會(huì)进入互(hù)打状态,此  時(shí)需要(yào)左右手(shǒu)一起使劲晃(以Wii手(shǒu)把來(lái)晃十分容易赢,但手(shǒu)很(hěn)酸=,=),晃得越多越容易获  胜,失败方将承担损伤。  to be continued......  作者 wuboy (不(bù)要(yào)叫我大(dà)种叫我大(dà)飛(fēi)!!!) 看板 Wii  标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学  時(shí)間(jiān) Sat Oct 13 22:16:18 2007  ———————————————————————————————————————  高(gāo)级篇:  sparking连续技  sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高(gāo)速(sù)追擊(jī)2回+瞬(shùn)間(jiān)移动追擊(jī)最(zuì)后再(zài)加上一  个B會(huì)擊(jī)出(chū)大(dà)颗的氣(qì)功作为结尾。详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二项观看,后麪(miàn)有闪电的招式都  是(shì)sparking!状态才可使用的...记得好像空中(zhōng)连续技有四个,sparking也有三个的样子  简单的说:蓄力(lì)攻擊(jī)往上踢(tī)->双节棍(gùn)接着晃动->连续两次A+WiiMote挥擊(jī)->双节棍(gùn)接着晃  动->连续两次A+WiiMote挥擊(jī)->B  Z反(fǎn)擊(jī)  對(duì)手(shǒu)攻擊(jī)到自(zì)己瞬(shùn)間(jiān)上+A,會(huì)发动瞬(shùn)間(jiān)移动的自(zì)动反(fǎn)擊(jī),此時(shí)對(duì)手(shǒu)亦可以A+B再(zài)次瞬(shùn)移取(qǔ)  得攻擊(jī)位置,如此无限循环,直到一方失误为止。  注:这章请好好练习,十分重要(yào)!!!一定要(yào)练习到起码可以闪一两下才行~  蓄力(lì)攻擊(jī)  蓄力(lì)攻擊(jī)最(zuì)满后才晃WiiMote(在白色(sè)光灭掉時(shí)),會(huì)发动瞬(shùn)間(jiān)移动蓄力(lì)攻擊(jī)。  注:这里不(bù)是(shì)很(hěn)确定,因为我只成功过一次XD,有待补完  快速(sù)起身  A+B连打迅速(sù)起身,落地瞬(shùn)間(jiān)香菇头↑或↓分别是(shì)起身疾进和后滚,在空中(zhōng)被擊(jī)飛(fēi)也可用  同样的方式有效的尽快停止被吹飛(fēi)的状态。  追加攻擊(jī)  A,A,A,A,A,左手(shǒu)晃动,↑+A or ↓+A都是(shì)各种追加攻擊(jī),近距离左手(shǒu)晃动靠近對(duì)手(shǒu)瞬(shùn)間(jiān)除  了(le)A攻擊(jī)还可以使用B的攻擊(jī)。  注:在派生技中(zhōng)还有许多↑ or ↓配合A and B的招式,例如↑↑↓+B等等...  详细请在战斗時(shí)按(àn)+选第二项观看(有个见字那个就是(shì)了(le)..)  挑(tiāo)衅  站着不(bù)动一會(huì)儿就會(huì)跟Z搜寻一样自(zì)动发动了(le)  切换视角  按(àn)-号  暂停  按(àn)+号,可以观看招式、投降跳出(chū),在练习模式中(zhōng)还可以调整电脑的难度  特殊角色(sè)  人(rén)造人(rén)一如既往的难被搜寻到。氣(qì)力(lì)是(shì)自(zì)动回复的,但只有sparking!状态才可主动按(àn)十  字鍵(jiàn)蓄氣(qì)。此外部分人(rén)造人(rén)(人(rén)造人(rén)19号)A+B配合方向的左右(等于是(shì)普通人(rén)挡掉氣(qì)功),  还可以自(zì)如的吸收對(duì)手(shǒu)的氣(qì)功來(lái)提陞(shēng)自(zì)身的氣(qì)力(lì)。  巨型角色(sè)  巨猿、幻魔人(rén)等,不(bù)但巨大(dà),攻防(fáng)范围及霸体能力(lì)也很(hěn)强。  舞空术  有些角色(sè)不(bù)能使用舞空术,使用商店卖的舞空术即可。  特殊场地  天下第一武道會(huì)的會(huì)场如果不(bù)幸掉出(chū)场外直接會(huì)算输。  (所以我都先把對(duì)手(shǒu)踢(tī)到场外的范围后,再(zài)用蓄力(lì)攻擊(jī)(上往下)很(hěn)快就赢了(le)~)

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