今天给各位分享光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手技能加(jiā)点的知识,其中也會(huì)对gba光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手怎么加(jiā)点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
光(guāng)明之(zhī)魂1的属性加(jiā)点和技能加(jiā)点

多重傷(shāng)害。通過(guò)查询光(guāng)明之(zhī)魂游戏攻略了解到,光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手技能加(jiā)点是多重傷(shāng)害,光(guāng)明之(zhī)魂是由日本世(shì)嘉SEGA公司在GBA平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了遠(yuǎn)古时代光(guāng)明军团与黑暗势力进行的战争。
题主是否想询问“光(guāng)明之(zhī)魂魔法师可以加(jiā)点吗”?可以。在光(guāng)明之(zhī)魂2中,玩家可以选取增加(jiā)魔法攻击力的加(jiā)点方式,智力加(jiā)到30以上,魔力加(jiā)到30以上等。
魔法师的比较高境界是强大的风雷法师,补一(yī)个雷,练到LV5,威力就能体现出来了。
条件不变。怪會(huì)有属性之(zhī)分,如果你是选取魔法师的职业,那针对不同的属性释放不同的魔法會(huì)起到事半功倍的傚(xiào)果。每次的升级后都會(huì)分配一(yī)个属性点和一(yī)个技能点,根据你所选的不用职业也进行属性和技能的加(jiā)点吧。
光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手技能加(jiā)点

多重傷(shāng)害。通過(guò)查询光(guāng)明之(zhī)魂游戏攻略了解到,光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手技能加(jiā)点是多重傷(shāng)害,光(guāng)明之(zhī)魂是由日本世(shì)嘉SEGA公司在GBA平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了遠(yuǎn)古时代光(guāng)明军团与黑暗势力进行的战争。
点评:迅捷连射是天赋技能以外游侠比较高傷(shāng)害技能,非常实用,提升连射无论是PVP还是PVE都是必备的。26级 久经训练:精灵之(zhī)箭的傷(shāng)害和回蓝傚(xiào)果提升 点评:精灵箭是万金油技能,什么体系什么情况都可以帶(dài),傷(shāng)害必点,回蓝自己看。
强弓:我就加(jiā)過(guò)1点,既然是弓的技能当然要加(jiā)点用過(guò)才能算真正的弓。
精准箭:这个技能加(jiā)满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加(jiā)3点。
本作属于光(guāng)明之(zhī)魂系列的一(yī)个续作,这是一(yī)款在GBA上少有的ACT-RPG大作。
超级技能(被动):同上(进阶):伊斯塔之(zhī)环有关的三个技能必须满。(主动):全满。豹弩游侠(在于坐骑攻击)。一(yī)转:全满。二转:舍弃爆炸箭。我认为弓箭手的爆炸箭都没有什么用途。三转:野性攻击可以不满。
光(guāng)明之(zhī)魂2弓箭手加(jiā)点

力量对应攻击以及一(yī)些防具的穿戴基本要求,1力量=1攻击力;敏捷对应命中率和回避率,统计困难;智力对应魔法攻击力和魔法量,1智力=1魔攻(推测)+2魔法;体力好像只对应生命值,1体力=3生命。
加(jiā)技能点推荐加(jiā)弓箭和那个攻击距离增加(jiā)的,还有自己回血的技能也可以少加(jiā)一(yī)点,宠物个人觉得不大好用;属性点的话把力量加(jiā)到够穿衣服,剩下的加(jiā)敏捷,体力可以少加(jiā)一(yī)点。
把指针放在武器上,按选取键(即select键,可以通過(guò)选项--手柄--设置 来改)可以看到如图的一(yī)项武器资料。这个短剑的要求是lv4,也就是说我的格斗家必须要把短剑等级提升到4级才可以使用。弓箭同理。
另外可以合成吸血弓,这是特有装备不能打怪爆,血弓LV5,ATK51,2%吸血吸魔,受诅咒,三个黑矿合成。
自己打的最后的套装别用专用套装,不好。我弓手200级,纯自己打的!你比较好合光(guāng)明之(zhī)弓,吸血弓,音速弓这三帶(dài)着。还有变态的不行的帽子。
光(guāng)明之(zhī)魂弓箭手的加(jiā)点
〖壹〗、多重傷(shāng)害。通過(guò)查询光(guāng)明之(zhī)魂游戏攻略了解到,光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手技能加(jiā)点是多重傷(shāng)害,光(guāng)明之(zhī)魂是由日本世(shì)嘉SEGA公司在GBA平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了遠(yuǎn)古时代光(guāng)明军团与黑暗势力进行的战争。
〖贰〗、由于弓手使用技能短缺,會(huì)心一(yī)击推荐培养。因为弓发动會(huì)心几率增强。可以有傚(xiào)打击敌人。弓手职业如果主要培养弓技,建议多加(jiā)点敏捷。蓄力时间比较长,如果被破坏就遭殃了。
〖叁〗、弓箭手的话bow全满,distance全满,critical全满,summon和spear基本无视,其他看你自己的意愿,属性的话str和vit主加(jiā),int适量,dex据我研究虽然应该成为弓的主属性,但是在和str之(zhī)间反正是要么加(jiā)str要么加(jiā)dex。
光(guāng)之(zhī)国度弓箭手属性和技能分别怎么加(jiā)点?

建议优先升满基础技能,之(zhī)后优先加(jiā)攻击。无论是近身职业还是遠(yuǎn)程职业,输出都是非常要紧的,尤其弓箭手并不是辅助职业,而是真正能作为主要输出的。其次推荐加(jiā)速度,增加(jiā)一(yī)些保命的能力。
纯加(jiā)力量(人民币玩家) ;力敏加(jiā)点,体质配合(平民玩家)。
超级技能(被动):同上(进阶):伊斯塔之(zhī)环有关的三个技能必须满。(主动):全满。豹弩游侠(在于坐骑攻击)。一(yī)转:全满。二转:舍弃爆炸箭。我认为弓箭手的爆炸箭都没有什么用途。三转:野性攻击可以不满。
多重傷(shāng)害。通過(guò)查询光(guāng)明之(zhī)魂游戏攻略了解到,光(guāng)明之(zhī)魂1弓箭手技能加(jiā)点是多重傷(shāng)害,光(guāng)明之(zhī)魂是由日本世(shì)嘉SEGA公司在GBA平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了遠(yuǎn)古时代光(guāng)明军团与黑暗势力进行的战争。
弓箭手加(jiā)点建议加(jiā)智弓和敏弓,敏弓的话有拥有弓箭手的特长属性,智弓主要还是加(jiā)傷(shāng)害和输出,与技能有关,这也是弓箭手转职的职业分支。敏弓天赋加(jiā)点攻略攻击系精灵确实用处不是很大,没感觉到有什么作用。