dnf無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)最多的(de)职业
男鬼剑士有两个通用的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)裂波斩和(hé)小蹦。红眼本身有三个無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),崩(bēng)山裂地(dì)斩,大小抓头都是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。剑魂(hún)二觉状态下(xià)是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。阿修罗鬼门关是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),只不过鬼门关技(jì)能(néng)很难把握,一般操作较难。鬼泣的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是鬼影步。
女鬼剑士通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)索魂(hún)刺。剑宗無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)穿云破空剑,lv3觉醒。剑豪無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)四象引和(hé)觉醒技(jì)能(néng),同时樱落斩下(xià)来的(de)时候是無(wú)敵(dí)。暗帝的(de)遁地(dì)技(jì)能(néng)和(hé)觉醒技(jì)能(néng)是無(wú)敵(dí)的(de)。剑魔的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是蛇腹剑-缠。
DNF中有什么技(jì)能(néng)攻击时是無(wú)敵(dí)的(de)
DNF中無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)比较多的(de)职业有哪些?这些职业的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)你都了解吗?这些無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)可以(yǐ)躲(duǒ)避怪物全屏秒杀,对于某些高级图是非常实用的(de)技(jì)能(néng)。今天就给大家(jiā)简单的(de)分析一下(xià)DNF职业中無(wú)敵(dí)的(de)技(jì)能(néng)。
男鬼剑士有两个通用的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)裂波斩和(hé)小蹦。红眼本身有三个無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),崩(bēng)山裂地(dì)斩,大小抓头都是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。剑魂(hún)二觉状态下(xià)是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。阿修罗鬼门关是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),只不过鬼门关技(jì)能(néng)很难把握,一般操作较难。鬼泣的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是鬼影步。
女鬼剑士通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)索魂(hún)刺。剑宗無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)穿云破空剑,lv3觉醒。剑豪無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)四象引和(hé)觉醒技(jì)能(néng),同时樱落斩下(xià)来的(de)时候是無(wú)敵(dí)。暗帝的(de)遁地(dì)技(jì)能(néng)和(hé)觉醒技(jì)能(néng)是無(wú)敵(dí)的(de)。剑魔的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是蛇腹剑-缠。
男枪手通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是BBQ和(hé)踏射。除了男机械斗志之歌存在的(de)是無(wú)敵(dí)情况下(xià),漫游,弹药和(hé)枪炮师职业本身都没有無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。
女枪手通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是BBQ和(hé)踏射,职业本身都没有無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。
魔法师没有通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。召唤觉醒千鬼杀蓄气是無(wú)敵(dí)状态。元素冰墙,光电冰墙,二觉都是無(wú)敵(dí)的(de)状态。魔道暗影斗篷,觉醒是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),其实魔道的(de)觉醒技(jì)能(néng)很多,在装置上有很大的(de)免傷(shāng),躲(duǒ)避过很多怪物全屏秒杀。
男格斗通用的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是背摔和(hé)膝击。男气功罩子是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),觉醒骑上老虎后也是無(wú)敵(dí)。男柔道,这个职业的(de)绝大部分抓取技(jì)能(néng)都是無(wú)敵(dí)的(de)状态。男散打,霸体護(hù)甲是霸体状态并不是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),闪电之舞是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。男街霸这个职业的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是擒月炎和(hé)霸王拳。
女格斗通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)是背摔。花花的(de)無(wú)敵(dí)是罩子,觉醒都是無(wú)敵(dí)的(de)技(jì)能(néng)。女柔道和(hé)男柔道一样抓取技(jì)能(néng)都属于無(wú)敵(dí)的(de)状态。同样,武神(shén)的(de)闪电之舞是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。女毒王擒月炎,霸王拳,毒雷引爆是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。
圣职者通用無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)有虎袭,落凤锤。奶爸有生命源(yuán)泉,虽然不是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)但是可以(yǐ)保命一次,也是不错的(de)。蓝拳俯冲,摆动都是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。复仇者觉醒后抓取技(jì)能(néng)属于無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)。驱魔的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)就只有星落打。
DNF剑魔技(jì)能(néng)分析
技(jì)能(néng)解析
剑魔核心输出(chū)技(jì)能(néng):40群魔,75大崩(bēng),80大抓,以(yǐ)及一二觉。此外还有一些补刀技(jì)能(néng)包括板栗叔,血饮狂舞,蛇腹剑系列。
剑魔的(de)核心输出(chū)技(jì)能(néng)以(yǐ)及其技(jì)能(néng)形态,决定了其输出(chū)模式是走爆发流派,顾名思义打一套就跑。
核心技(jì)能(néng)點(diǎn)评
40级技(jì)能(néng)群魔乱舞:
个人认为这个职业的(de)亮點(diǎn)就是40群魔这个技(jì)能(néng),有人说过一个职业有一两个脱手技(jì)能(néng)便可挤进超一线,那我敢说群魔可谓是脱手技(jì)能(néng)里的(de)超一线。技(jì)能(néng)释放形态为快速召唤出(chū)幾(jǐ)个分身,分身对附近目标释放蛇腹剑系列技(jì)能(néng)。
技(jì)能(néng)優(yōu)點(diǎn):脱手,释放速度快,傷(shāng)害高。
技(jì)能(néng)缺點(diǎn):傷(shāng)害容易打不全,敵(dí)人一动便会损失大量傷(shāng)害(下(xià)个版本此缺點(diǎn)消除)。
因(yīn)此一定要(yào)注意此技(jì)能(néng)的(de)释放时机,释放位置在怪物附近即(jí)可,不要(yào)太远,否则分身召唤出(chū)来無(wú)法感知和(hé)定位敵(dí)人。熟练老司机基本不太可能(néng)放空。
75技(jì)能(néng)空绝斩:地(dì)裂:
俗称大崩(bēng),技(jì)能(néng)形态没什么营养,属于简单粗暴(bào)实用型。作为二觉后习得技(jì)能(néng),傷(shāng)害中规中矩,最大優(yōu)势就是出(chū)手快。剑魔招牌技(jì)能(néng)之一。
80级技(jì)能(néng)弑神(shén)剑:极:
俗称大抓?技(jì)能(néng)形态为剑魔的(de)武器化成一个大号鞭子甩向前方,释放后有两种判定,对于可抓取目标,将其抓取在空中甩幾(jǐ)圈最后甩在地(dì)上,对于不可抓取目标,鞭子在目标身上直接划一下(xià)而已。两种判定傷(shāng)害不一样,但也差不多,剑魔为数不多的(de)控制之一23333。傷(shāng)害很高,对于不可抓取目标来说是个简单粗暴(bào)的(de)爆发型技(jì)能(néng)。
一觉技(jì)能(néng)空绝斩:千刃:
幾(jǐ)个版本以(yǐ)来一直受人诟病的(de)技(jì)能(néng),输出(chū)形态就是对着前方一顿怼,最后一击为一个小范围大崩(bēng)。释放时間(jiān)略长,但是傷(shāng)害也高,幾(jǐ)个版本優(yōu)化下(xià)来释放速度已经可以(yǐ)忍受了,列入爆发循环里了。
二觉弑神(shén)剑:诸神(shén)献祭:
剑魔招牌技(jì)能(néng),看家(jiā)本领,特效炫酷,傷(shāng)害爆炸,優(yōu)點(diǎn)明显,但是缺點(diǎn)更明显,释放速度慢,技(jì)能(néng)本身是分段释放的(de),若目标在此技(jì)能(néng)释放期間(jiān)無(wú)敵(dí),则技(jì)能(néng)傷(shāng)害打不全很傷(shāng)。是释放难度很大的(de)一个技(jì)能(néng),傷(shāng)害若打全很恐怖,需勤加练习,掌握释放时机。
45级技(jì)能(néng)唤魔:塔莫斯之袭:
剑魔的(de)另一个脱手技(jì)能(néng),因(yīn)其技(jì)能(néng)释放形态俗称板栗叔,傷(shāng)害还算不错,缺點(diǎn)是,释放后傷(shāng)害来得还是比较慢,而且当前版本打近战目标还得跳起(qǐ)来一下(xià)23333。PK神(shén)技(jì)。下(xià)个版本不用起(qǐ)跳,不墨迹,将融入爆发循环。
35技(jì)能(néng)血饮狂舞:
释放时语音为哈哈哈哈哈哈,CD不长,连续按X加速释放。因(yīn)这个女王给路人留下(xià)了这个哈哈哈哈的(de)印(yìn)象。傷(shāng)害不俗,释放速度快,为一个大连招或小连招的(de)收尾技(jì)能(néng)。
30技(jì)能(néng)蛇腹剑:灭:
拿着鞭子在自身周围甩来甩去,按X加速释放,技(jì)能(néng)定位同血饮狂舞,也是补刀类技(jì)能(néng)。
其余技(jì)能(néng)就不一一點(diǎn)评了,是任何职业都拥有的(de)一些鸡肋技(jì)能(néng),等待改善。
推荐加點(diǎn):上述技(jì)能(néng)全部加满,蛇腹剑系列加满破和(hé)刺,两个主动buff和(hé)一二觉被动buff加满,物理暴(bào)击加满,背击一點(diǎn),蹲伏一點(diǎn),投掷精通一點(diǎn),三段斩跑路一點(diǎn)。其余不點(diǎn),也可以(yǐ)點(diǎn)出(chū)一點(diǎn)60ex自己感受即(jí)可。TP點(diǎn)满蛇腹剑,灭,群魔。剩下(xià)的(de)在刺,血饮,板栗叔权衡,我點(diǎn)的(de)是血饮狂舞。
输出(chū)手法
剑魔的(de)输出(chū)简而言之就是:三板斧
所谓三板斧即(jí)为:群魔,大崩(bēng),大抓。
剑魔的(de)输出(chū)循环也是围绕这三个技(jì)能(néng)展开的(de)。完整爆发用三个,傷(shāng)害溢出(chū)用两个或一个。灵活穿插小技(jì)能(néng)进行释放。
循环顺序列表
完整爆发:板栗叔-群魔-大崩(bēng)-大抓-一觉-二觉-血饮狂舞-其他补刀技(jì)能(néng)
精英怪小爆发:群魔-大崩(bēng)-大抓-血饮狂舞-其他补刀技(jì)能(néng)
其他补刀技(jì)能(néng):刺-舞-破-灭
dnf剑魔加點(diǎn),50、60、70级技(jì)能(néng)怎么點(diǎn)
契魔者加點(diǎn) 女鬼剑>契魔者>剑魔 等级:85 >>>>>任务技(jì)能(néng)<<<<< QP:共3974,已使用3970,剩余4 力量:LV.33 体力:LV.22 移动速度:LV.8 命中:LV.20 回避:LV.20 物理暴(bào)击:LV.8 属性强化:LV.13 >>>>>特性技(jì)能(néng)<<<<< TP:共36,已使用36,剩余0 强化-唤魔·狂暴(bào):LV.5 强化-蛇腹剑·灭LV.5 强化-蛇腹剑·破LV.1(满级) 强化-血饮狂舞LV.5 强化-塔莫斯之袭LV.1 SP:共10770,已使用10770,剩余0 >>>>>通用技(jì)能(néng)<<<<< 后跳:LV.1 受身蹲伏:LV.1 物理暴(bào)击:LV.10 物理背击:LV.10 不屈意志:LV.1(剩余25SP不知该加哪里了) >>>>>普通技(jì)能(néng)<<<<< 魔心:LV.1 浮空击:LV.1 暗黑斩:LV.1 跃空斩:LV.1 连环斩:LV.1 索魂(hún)刺:LV.1 回旋反击:LV.1(女版逆转反击) 唤魔·蛇腹剑:LV.5 蛇腹剑·刺:LV.36(拉怪用,最后一击傷(shāng)害也高) 唤魔:狂暴(bào):LV.20(女版暴(bào)走) 蛇腹剑·舞:LV.33(补刀用) 蛇腹剑·缠:LV.31(無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),对不可抓取的(de)敵(dí)人無(wú)力) 蛇腹剑·刺:LV.31(主力输出(chū)技(jì)能(néng),专破霸体) 蛇腹剑·狂:LV.10 蛇腹剑·灭:LV.28(主力输出(chū)技(jì)能(néng),無(wú)视霸体,最后一击浮空) 血饮狂舞:LV.26(主力输出(chū)技(jì)能(néng),破霸体,中者全程浮空,还有女王般的(de)笑声) 唤魔·伽罗亚:LV.1(傷(shāng)害低,大家(jiā)都心知肚明的(de)) 群魔乱舞:LV.23(有了它,契魔者再也不怕被群殴了) 塔莫斯之袭:LV.21(对单体怪傷(shāng)害极高,但打不到就笑了) 贪欲燔祭:LV.1(垒到5层也加不了多少傷(shāng)害) 暗炎剑·暴(bào)风之刃:LV.8(無(wú)敵(dí)觉醒技(jì)能(néng)) 暴(bào)食者·伽罗亚:LV.1(感觉没啥傷(shāng)害,卖萌用) 逆天之普诺:LV.8(群傷(shāng),技(jì)能(néng)释放完毕后需要(yào)再加一次唤魔·蛇腹剑)
剑魔那个是無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng)
剑魔的(de)技(jì)能(néng)“魔剑连斩”可能(néng)类似于無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),因(yīn)为它可以(yǐ)無(wú)限连斩,并且在使用过程中,玩家(jiā)可以(yǐ)完成其他动作,比如移动或者回避攻击。但是,它并不是完全的(de)無(wú)敵(dí)技(jì)能(néng),因(yīn)为它依然受到其他的(de)攻击影响,并不能(néng)保证完全不受傷(shāng)害。因(yīn)此,玩家(jiā)需要(yào)明智地(dì)运用这个技(jì)能(néng),掌握攻击时机,才能(néng)发挥最大的(de)威力。总之,魔剑连斩是一项非常强大的(de)技(jì)能(néng),但要(yào)想在游戏中取得胜利,还需要(yào)搭配其他技(jì)能(néng)和(hé)战术。