本篇文章给大(dà)家谈谈我的(de)世界(jiè)如(rú)何到达边境之地,以(yǐ)及我的(de)世界(jiè)如(rú)何到达边境之地对应的(de)知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
我的(de)世界(jiè):边境之地有多远?实验证明,要想前往只能通过指令

〖壹〗、tp指令前往边境之地 使用指令:/tp 0 130 12550820,就能够到达边境之地,除了边境之地之外,另外还有一个边境之角的(de)指令,tp 12550820 130 12550820边境之角。
〖贰〗、下面来看看我的(de)世界(jiè)0.10世界(jiè)边界(jiè) 边境之地。要到达边境之地,是一项十分困难的(de)事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要約(yuē)820个小时(34天)。而编辑level.dat可以(yǐ)让玩家快捷地传送到边境之地。
〖叁〗、如(rú)果是旧的(de),大(dà)概30秒左右,如(rú)果是无限或平坦,那你飞多远也飞不到,反而手机可能会卡爆。
〖肆〗、坐标xyz可以(yǐ)通过小地图或者按键盘上(shàng)的(de)F3来显示。05 一般传送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。
〖伍〗、地形介绍 边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 8之前版本中组成“无限”地图的(de)“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大(dà)約(yuē)31%。
〖陆〗、Lands,也叫遥远之陆)为Beta 8之前版本中组成“无限”地图的(de)“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大(dà)約(yuē)31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的(de)大(dà)幅下降,而面前的(de)地形会严重扭曲。
我的(de)世界(jiè)边境之地在哪?

在Y轴上(shàng),边境之地的(de)开始位置在 25,10648処(chù),是X轴和Z轴上(shàng)的(de)2倍远。由于方块无法存在于原版y=256以(yǐ)上(shàng)或y=O以(yǐ)下的(de)地方,所以(yǐ)观察边境之地就必须用到允许在这么高的(de)位置生成方块的(de)Mod,例如(rú)Cubic Chunks mod。
我的(de)世界(jiè)边境之地坐标是X和Z=12,550,821。看起来像蜂窝的(de)满是洞洞的(de)毛骨悚然的(de)高墙。这些高墙全部都是假区块,但是一进去就会掉入虚空。
边境之地的(de)入口位于主世界(jiè)中,需要通过传送门才能进入。玩家需要在主世界(jiè)中寻找入口,通常可以(yǐ)在附近的(de)荒野生物群落中找到。入口的(de)特征是一排紫色的(de)荆棘丛。
mc边境之地的(de)坐标是多少?

边境之地在X或Z坐标±三千万処(chù)。大(dà)多数玩家玩生存或创造用走或飞的(de)方法都是达不到的(de),所以(yǐ)大(dà)家普遍使用TP直接传送到目的(de)地。边境之地的(de)坐标为-299999999 -299999999 -299999999。使用代码到达之后就会是这个地方了。
我的(de)世界(jiè)边境之地坐标是X和Z=12,550,821。看起来像蜂窝的(de)满是洞洞的(de)毛骨悚然的(de)高墙。这些高墙全部都是假区块,但是一进去就会掉入虚空。
在Y轴上(shàng),边境之地的(de)开始位置在 25,10648処(chù),是X轴和Z轴上(shàng)的(de)2倍远。由于方块无法存在于原版y=256以(yǐ)上(shàng)或y=O以(yǐ)下的(de)地方,所以(yǐ)观察边境之地就必须用到允许在这么高的(de)位置生成方块的(de)Mod,例如(rú)Cubic Chunks mod。
我的(de)世界(jiè)边境之地在哪?minecraft边境之地坐标多少

〖壹〗、边境之地在X或Z坐标±三千万処(chù)。大(dà)多数玩家玩生存或创造用走或飞的(de)方法都是达不到的(de),所以(yǐ)大(dà)家普遍使用TP直接传送到目的(de)地。边境之地的(de)坐标为-299999999 -299999999 -299999999。使用代码到达之后就会是这个地方了。
〖贰〗、在Y轴上(shàng),边境之地的(de)开始位置在 25,10648処(chù),是X轴和Z轴上(shàng)的(de)2倍远。由于方块无法存在于原版y=256以(yǐ)上(shàng)或y=O以(yǐ)下的(de)地方,所以(yǐ)观察边境之地就必须用到允许在这么高的(de)位置生成方块的(de)Mod,例如(rú)Cubic Chunks mod。
〖叁〗、我的(de)世界(jiè)边境之地坐标是X和Z=12,550,821。看起来像蜂窝的(de)满是洞洞的(de)毛骨悚然的(de)高墙。这些高墙全部都是假区块,但是一进去就会掉入虚空。
我的(de)世界(jiè)挑战抵达边境之地網(wǎng)易(yì)版攻略玩法

在X轴与Z轴上(shàng),边境之地与遥远之地会像先前一样出现,在正位置上(shàng)出现偏移的(de)机会相同。但是,它们实际上(shàng)会有256格而不是128格高,直至32位整数极限。
这四个就是边境之地的(de)坐标,为什么呢?因为MC最大(dà)坐标值为30000000 XX 30000000(XX为高度,多少无所谓),刚刚好30000000 XX 30000000会卡住,所以(yǐ)各减少1坐标。
总的(de)来说,MC边境之地的(de)坐标是X:30,000,000,Z:30,000,000,这是一个由游戏设定决定的(de)固定值。玩家应注意不要接近这个区域,以(yǐ)免被游戏机制阻止而无法继续前进。
要到达边境之地,是一项十分困难的(de)事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要約(yuē)820个小时(34天)。而编辑level.dat可以(yǐ)让玩家快捷地传送到边境之地。
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